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Arche de Moe, acte 2, la questline

Hello les chatounets  ❤

On tapote, on tapote, mais est ce qu’on sait pourquoi on tapote ? C’est le but de la questline, raconter une histoire, afin que la maj ait un sens et qu’on comprenne pourquoi on fait toutes ces missions 🙂

Alors, sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet, et jetons un oeil sur la questline qui nous attend pour cet acte 2  😀

Monnaie de singe

Partie 1
mission : ordonnez à Larry Kidkill d’appeler un vétérinaire
durée : 4h

Partie 2
mission : demandez au Dr Hibbert de soigner les animaux
durée : 4h
mission : conseillez à Larry Kidkill de veiller aux traitements
durée : 4h

Partie 3
mission : placez la réserve des babouins
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mission : placez un petit mur de l’habitat animalier

Partie 4
mission : autorisez Lisa à aider le Dr Hibbert à soigner les animaux sans autorisation
durée : 4h
mission : laissez Marge s’inquiéter de la moralité de Lisa
durée : 4h

Partie 5
mission : débloquez et construisez l’auditorium de Slimu

Partie 6
mission : débloquez les Grandes Plaines

Partie 7 
mission : débloquez T-Rex

Partie 8
mission : demandez à Larry Kidkill de réfléchir à de nouvelles attractions
durée : 4h

Pluie de paillettes sur vos jeux, une fois la partie 8 achevée, vous avez terminé la questline de l’acte 2 🙂
Vous avez alors accès aux bonus donuts. Vous pourrez avoir un bonus donuts toutes les 5000 pattes 🙂

Bon on est d’accord, au niveau des missions ce n’est pas la grande extase, mais il faut reconnaître que les dialogues sont sympas et amusants et apportent un vrai +++ à la maj. Perso je m’éclate vraiment à faire cette maj, et j’espère que vous vous amusez bien aussi 😀

Je vous souhaite à tous une très belle journée, pluie de bisous et coeur sur vous  ❤
Votre maman chat  ❤  xoxox
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Guide du Gnome à domicile

Coucou mes petits chatons  ❤

Ah ce fameux gnome, je vous avais bien dit que c’était une poupée maléfique, la preuve, il se sauve de sa vitrine et pousse des cris diaboliques quand il est en liberté dans nos villes. Il est vraiment creepy, je comprends pourquoi Maggie le déteste autant ^^

Dans ce post, je vais vous expliquer le jeu du gnome, comme je vous l’avais promis 😉 Mais avant, je vais commencer par une petite précision : de nombreux lecteurs ont reporté être victimes d’un bug : le jeu leur annonce que le gnome s’est échappé, mais ils ne retrouvent pas le radar, et le gnome est toujours dans sa boite. Dans ce cas, il y a une solution toute simple et qui fonctionne : vous faites un aller/retour dans votre Krustyland, et à ce moment là, le jeu du gnome est débloqué et vous pouvez commencer à le chercher dans votre ville avec le radar 😉

Le jeu démarre automatiquement au cours de la questline, Maggie se met à tétouiller fébrilement, et le jeu vous demande d’aller chercher le gnome. Vous aurez alors cette fenêtre :

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Pour retrouver le gnome, appuyez sur le bouton radar en haut à droite de votre écran (le bouton vert)
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et laissez vous guider par le radar.
le radar fonctionne un peu comme une boussole, vous avez juste à suivre la direction. Pour l’anecdote, lors de mon premier essai, j’ai été assez maladroite, je n’arrivais pas à bien suivre le radar, et comme je n’ai aucun sens de l’orientation, forcément, je n’y arrivais pas lol Si vous mettez trop de temps, le radar disparait de votre écran, mais no panique, vous pouvez réactiver le radar aussi souvent que nécessaire, jusqu’à ce que vous localisiez ce fichu gnome

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Une fois le gnome trouvé, vous disposez de 20 secondes pour le tapoter à grands coups de doigts rageurs (n’hésitez pas, lâchez vous, souvenez vous qu’il est méchant, vengez Maggie ^^), afin de récolter des ressources en récompense (poussière de culpabilité, herbe à maman chat et figurines sculptées). une fois que le gnome a lâché tout son butin, il se cache dans son chapeau et vous recevez votre récompense.
pendant que vous le tapotez, il court dans tous les sens en poussant un rire sardonique ^^

Voici la liste des récompenses que vous obtenez selon votre niveau :

recompenses-gnome

L’herbe à maman chat et les figurines sculptées vous aident à faire des offrandes au Cromlech, pour débloquer du bois.
La poussière de culpabilité vous permet d’optimiser votre boîte à gnome.

il y a au total 15 niveaux d’optimisations pour votre boite à gnome. L’optimisation vous permet de gagner davantage de ressources (voir tableau de récompenses ci-dessus). L’optimisation ne se voit pas sur votre boîte, elle ne change pas d’apparence. 😉

Voici le coût pour chaque palier d’optimisation :
optimisation-boite-a-gnome

Vous pouvez faire le jeu du gnome toutes les 4h dans votre ville, et 1 fois par 24h chez un seul voisin de votre choix. J’ai fait des tests avec mes deux villes, le jeu du gnome ne rapporte rien à votre voisin, et d’ailleurs, vous ne savez même pas qui est passé ^^

voilà, maintenant vous savez tout sur le jeu du gnome 😀 qu’en pensez vous ? j’avoue c’est plutôt amusant à faire. Si vous jouez en mode silencieux, je vous conseille de faire au moins une fois le mini-jeu avec le son, ne serait-ce que pour entendre son horrible rire moqueur 😉

une dernière petite précision : la mini-maj de jeudi soir  a rajouté une bande de terrain en haut, dans la continuité des précédents ajouts, et la neige tombe enfin en continu sur Springfield 😉
il me reste maintenant à vous souhaiter à tous une excellente journée et bon jeu à tous ❤
gros bisous de votre maman chat  ❤  xoxox
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Halloween 2016, acte 1, la questline

Saaaalut, les chatons  ❤

J’imagine que vous êtes tous plongés dans le grand bain de la maj Halloween, et c’est pourquoi je vous présente aujourd’hui la questline complète de l’acte 1 🙂

Mais commençons d’abord par trois petites parenthèses :
1) vous avez bien vu, vous ne rêvez pas,  j’ai changé ma photo de profil pour mettre ma jumelle La Folle aux Chats à l’honneur  ❤
2) comme vous avez un oeil de Lynx, vous avez remarqué notre nouvelle bannière, créée par notre ami Fiev que je remercie de tout coeur, c’est adorable  ❤
3) notre site étant riche en informations, n’oubliez pas de lire l’article de mon collègue Montgomery Burns concernant l’épisode 2 de la saison 28 Burns critique : friends and family

Les parenthèses étant refermées, rentrons au coeur de l’article: la questline de l’acte 1

La quête démarre automatiquement une fois que vous avez téléchargé la maj Halloween, et on commence avec la première quête : Mad Monstres

Mad Monstres

Partie 1
démarre automatiquement
mission : conseillez à Lisa de se réconforter avec des brochures de l’Ivy League
durée : 6 secondes
mission : dites à Homer de boire du NyQuil et de faire un cauchemar rempli de monstres
durée : 6 secondes

Partie 2
démarre automatiquement
mission : suggérez à Lisa de regarder de vieux navets pour s’en inspirer
durée : 6 secondes

à ce moment là, vous débloquer le personnage de Lisa Réalisatrice
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Partie 3
démarre automatiquement
mission : proposez à Lisa réalisatrice de lancer un projet de film
durée : 6 secondes

Partie 4
démarre automatiquement
mission : placez les bureaux de la GAM
mission : demandez à Lisa réalisatrice de remplir les papiers de la GAM
durée : 6 secondes

Partie 5
démarre automatiquement
mission : tapotez 10 monstres sauvages (ce sont les petits rats qui courent dans nos villes)

à ce moment là, vous rentrez au coeur de la maj et la fenêtre pop-up de l’event s’affiche
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Quête : chasse aux bonbons

mission : placez la maison médiévale bourgeoise
mission : demandez à Bart de faire du Trick-or-treat
durée : 6 secondes

une fois cette mission terminée, la maison médiévale bourgeoise vous permet d’envoyer les enfants faire du trick-or-Treat. Les missions se débloquent au fil du jeu (je reviendrai sur ce point dans un article à part)

Quête : c’est combien le loup-garou en vitrine ?

mission : placez le chantier de construction médiéval
mission : achetez des objets de monstre avec des oboles

à ce moment là, vous débloquez l’option crafting, avec ses objets et ses optimisations. Je reviendrai sur ce sujet dans un article à part 😉
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Quête : Lost in la Monstra

Partie 1
Homer démarre
mission : encouragez Homer à battre un monstre géant
durée : 4h

une fois cette mission achevée, vous débloquez l’option Combats de Monstres au Bureau de la GAM. Le principe est simple, deux monstres géants apparaissent dans votre ville toutes les 4h, et vous pouvez envoyer les Springfieldiens les combattre pour gagner des ressources.Les Springfieldiens que vous pouvez envoyer sont : La Folle aux Iguanes (<3), Apu, Cletus, Skinner, Homer ou Krusty.
Le compteur de monstre se remplit tout seul automatiquement toutes les 4h, donc pendant la nuit par exemple, si vous dormez 8h, à votre réveil vous trouverez 4 monstres 😉 Vous pouvez avoir jusqu’à 10 monstres maximum dans votre ville, donc à vos combats ^^
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Partie 2
Lisa démarre
mission :laissez Lisa Réalisatrice expérimenter divers styles de cinéma
durée : 4h

à l’état (presque) sauvage
mission : placez 3 caméras dans les villes de vos amis
c’est ici que commence votre mission « voisins ». Il vous suffit de cliquer sur les petites caméras situées au-dessus des bâtiments de vos voisins. Les 90 premières actions vous rapportent des ressources
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une fois le bâtiment cliqué, vous verrez un petit rectangle sur le bâtiment, preuve de votre passage. C’est ce rectangle que votre voisin devra tapoter pour récupérer l’aide que vous lui avez apportée, ainsi que sa récompense. Pour chaque bâtiment tapoté, le voisin gagne 1 ressource. C’est donc le moment d’être un bon voisin et de penser à visiter vos voisinounets chéris  ❤
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Partie 3
Lisa démarre
mission : demandez à Lisa Réalisatrice de préparer une scène compliquée
durée : 12h

Partie 4
Krusty démarre
mission : proposez à Krusty de prendre des cours de théâtre
durée : 12h

Partie 5
Homer démarre
mission : dites à Homer de prendre la pose
durée : 4h

Partie 6
Lisa démarre
mission : laissez Lisa Réalisatrice tourner des scènes en plus
durée : 24h

Une fois cette mission terminée, vous avez cette petite fenêtre pop-up qui apparait à l’écran :
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l’acte 2 est prévu pour le 18 octobre, 9h du matin heure française (7am GMT). En attendant, vous ne restez pas les bras croisés, vous avez les combats de monstres, le tric-or-treat, le crafting, collecter des pellicules et des oboles, bref, vous n’allez pas chômer 😉

Quel est votre avis sur cette première partie , vous aimez ? un débat sur la maj est actuellement en cours sur le post suivant, n’hésitez pas à participer 😉 questions réponses et débat des opinions : la maj Halloween

Je reviens très vite avec de nouveaux articles, il y a encore beaucoup de choses à dire et à éclaircir sur cette maj 😉
en attendant, bon jeu à tous, je vous embrasse bien fort, et pensez à moi quand vous croisez la Folle aux Chats ou la Folle aux Iguanes dans votre ville 😉  ❤
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maj SF : guide du crafting

Coucou mes jolis chatons  ❤

Je vous l’avais promis et le voici enfin : le guide du crafting 🙂 dans cet article, je vais revenir sur la façon dont il fonctionne et je vais vous donner les différents niveaux d’optimisations, avec le nombre de pièces de robot requis pour passer au niveau supérieur.

Mais commençons par les basiques 😉

Le crafting est débloqué par l’imprimante 3D. une fois que vous l’avez posé, tout un univers d’objets à fabriquer vous est ouvert, à condition d’avoir le niveau nécessaire bien sûr, et le nombre de pièces de robots requis.
Pour accéder à la boutique crafting, il vous suffit de tapoter votre imprimante pour ouvrir l’onglet correspondant.

Le crafting ici a deux objectifs
1) fabriquer des objets qui vous serviront à embellir votre ville ou la valoriser (avec des bâtiments)
2) optimiser votre boutique de crafting, afin de passer au niveau supérieur et débloquer la possibilité de fabriquer encore + de jolis objets pour votre ville 😉

La boutique de crafting fonctionne grâce aux pièces de robot, qui sont la monnaie principale de la boutique  pièce robot petit pour fabriquer des objets en échange de ces pièces. Vous pouvez également utiliser ces pièces de robot pour optimiser votre boutique, mais vous verrez ci-dessous que ce n’est pas très judicieux 😉

Les items que vous achetez avec des pièces de robot s’appellent des démos. Les démos ont un nombre limité prédéfini par le jeu pour chaque type d’objet. Je vais reprendre la photo que j’avais mise dans l’article sur la questline pour vous donner un exemple, et dans cet exemple, vous verrez que je peux faire 12 tulipes. Ces 12 tulipes sont des démos, je peux les acheter avec des pièces de robot
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Comme je vous le disais plus haut, le crafting a un double objectif : fabriquer et optimiser. Ce qu’il y a de bien avec cette maj, c’est que fabriquer des items permet d’optimiser la boutique. Par exemple, si on reprend l’image ci-dessus, quand j’achète une tulipe, je la paye 40 pièce robot petit, et ces 40 pièces de robots sont déduites du nombre requis pour optimiser la boutique. Sur la photo, il me faut 600 pièces pour passer au niveau supérieur, si j’achète une tulipe, il ne m’en manquera plus que 560 😉 c’est pour cela que je pense qu’il est plus judicieux de crafter des objets en boutique plutôt que dépenser vos pièces pour optimiser. En craftant, vous êtes doublement gagnant : vous avez un nouvel item ET vous optimisez en même temps, c’est tout bénef 😉

Une fois que vous avez fabriqué toutes les démos d’un même article, vous pouvez néanmoins continuer à en acheter d’autres si vous le souhaitez. C’est là qu’interviennent les billets du futur billet du futur si on continue sur le même exemple des tulipes, une fois que j’ai fabriqué mes 12 tulipes permises par le jeu, je peux toutefois continuer à en acquérir en utilisant des billets du futur. Ils se débloquent dès que vous avez fini pour la première fois toutes les démos d’un même items. La différence entre les billets du futur et les pièces de robot, c’est que les items que vous achetez avec les billets du futur n’ont aucune incidence sur l’optimisation de votre imprimante. Toujours dans l’exemple, acheter une tulipe avec 40 pièces de robot me permet d’avoir l’item et d’avancer de 40 points dans l’optimisation, tandis que acheter une tulipe avec les billets du futur me permet juste d’acquérir l’objet, sans autre bénéfice.

Alors vous me direz, c’est bien beau tout ça, mais comment on les gagne ces pièces de robot et ces billets du futur ?
tout simplement en tapotant les robots dans votre ville et en jouant au SciFighter 😉

Maintenant que vous avez compris comment fonctionne le crafting et l’optimisation, voyons maintenant les différents paliers d’optimisation. Je vous ai fait un tableau récapitulatif avec les 19 paliers, le nombre de pièces de robot nécessaires pour passer au niveau suivant, ainsi que l’objet débloqué à chaque palier avec son prix. Bon à savoir, certains items sont uniques, vous ne pouvez en fabriquer qu’un seul. Dans ce cas là, c’est indiqué sur le tableau 😉
comme il y a beaucoup de paliers, le tableau tient en 3 pages;)

crafting page 1

crafting page 2

crafting page 3

Il vous faudra donc un total de 17900 pièces de robots pour atteindre le niveau 19. C’est pour cela qu’il est vraiment important de crafter pour optimiser, sinon vous aurez du mal à fabriquer les items après 😦

Voilà, j’espère que cet article vous a aidé et qu’il était clair et explicite 😀 si vous avez des questions, n’hésitez pas, vous savez que votre maman chat est toujours là pour vous  ❤

Que pensez vous du crafting ? je  trouve qu’il y a des items vraiment cool et sympas, il y a de quoi enrichir et embellir notre Springfield 🙂 un dernier conseil avant de partir : attendez la fin de la maj pour utiliser vos billets du futur, comme ça, vous pourrez choisir de préférence les items que vous aimez le +, en fonction de vos besoins et de vos envies de décos ou d’aménagement 😉 Le crafting reste présent en l’état pour toute la durée la maj, jusqu’au 20 septembre, donc prenez votre temps, optimisez, passez les paliers, tout cela va se faire vite et tout seul, vous verrez 😉
bon jeu à tous et bon craft  ❤
votre maman chat  ❤  xoxox
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maj SF, acte 1, la quête

Coucou mes jolis chatounets  ❤

Depuis hier, nous sommes plongés en plein coeur de la science, du futur et des trous noirs. Les dialogues sont riches en références, les missions sont plutôt sympas et amusantes, mais je vois qu’il existe encore nombre de questions, et je vais tenter de vous aider et d’y répondre à travers ce post qui reprend les différentes étapes de la quête.

La quête démarre automatiquement lorsque vous avez téléchargé la nouvelle maj. On commence par la première étape :

Quête : Matières noires 

Partie 1
mission : construisez le PolyVac
il est gratuit, et mesure 15×6
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Partie 2 :
démarre automatiquement
mission : demandez à Homer de cracher du plutonium dans l’acide pour créer un trou noir
durée : 6 secondes

Une fois cette mission effectuée, vous verrez apparaitre, comme par magie, Monsieur Stephen Hawking dans votre ville 😀 personnellement, j’adore cette animation et la façon dont il arrive dans la ville  ❤
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Partie 3
démarre automatiquement
mission : dites à Homer de se tortiller dans la faille spatiotemporelle
durée : 6 secondes

Partie 4
démarre automatiquement
mission : dites à Homer d’effectuer 37 expériences pour Stephen Hawking
mais là, Homer va se fâcher tout rouge, et il va refuser la mission (dialogue in-game)
mission :encourage Homer à refuser une mission
encore une fois, Homer va dire non direct et refuser (dilogue in-game)
mission :aidez Homer à kidnapper les Homer alternatifs issus des univers parallèles
durée : 6 secondes

à ce moment là, vous verrez apparaitre comme par magie Homer Cool, Homer Barbare, Homer le Colosse, Super Big Homer, et un petit nouveau, Homer maléfique. Vous débloquerez ce dernier plus tard dans la maj (un peu de patience ^^)
une fois que tous ces Homer sont apparus, il ne vous reste plus qu’à le envoyer en mission au PolyVac, afin de gagner de ressources.

Une fois que tous vos Homer sont partis au boulot, un dialogue s’affiche sur vos écrans pour annoncer la libération des robots dans votre ville. Vous verrez alors débarquer 5 robots, tous droits sortis du PolyVac, ainsi que cette fenêtre pop up :
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et vous aurez alors accès à la liste des prix 🙂 (je ne vous la reproduis pas ici, vous l’avez dans votre ville et sur le calendrier des unités de matière ^^)

Partie 5
démarre automatiquement
mission :tapotez des robots (x5)

Partie 6 :
démarre automatiquement
mission : utilisez le SciFighter

Le SciFighter, c’est le mini jeu de la maj, il est symbolisé par cette fenêtre pop up :
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Le but du jeu est de tapoter un maximum de robots pour protéger le PolyVac, plus vous tapotez de robots pendant les 20 secondes imparties, plus vous gagnez d’unités de matière 😉 attention, si des robots réussissent à infiltrer le PolyVac, vous avez perdu lol

Quand vous gagnez, vous avez cette fenêtre :
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et quand vous perdez, le jeu vous rappelle que vous devriez être rouge de honte, et vous avez cette fenêtre ^^
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et comme EA a le sens des affaires, le jeu n’oublie pas de vous caser une petite pub pour un item en boutique une fois votre premier combat terminé ^^
le jeu vous propose d’acheter Franck Grimes, si vous ne le possédez pas déjà. vous retrouverez son je prends ou je zappe en suivant le lien ci-contre 😉 je prends ou je zappe Franck Grimes

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Vous pouvez jouer au mini-jeu SciFighting toutes les 4h. Lorsque vous commencerez votre deuxième combat, le jeu vous offrira 5 flash. Les flash sont matérialisés sous la forme d’un appareil photo en haut à droite dans votre écran de combat. Il vous permet d’éliminer d’un coup tous les robots présents à l’écran lorsque vous tapotez l’appareil photo. Petit conseil : afin d’utiliser efficacement votre flash, attendez vers la fin du combat, lorsque vous êtes submergé de robots, afin d’en éliminer un maximum et de gagner davantage d’unités de matière 😉 Bon à savoir : un flash vous est offert chaque jour à la centrale nucléaire 😉
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Partie 7
démarre automatiquement
mission : proposez à Homer de se relaxer dans la maison marron
durée : 2h

Une fois que vous avez envoyé Homer en mission, une nouvelle quête démarre :

quête : c’est du solide

Partie 1
démarre automatiquement
mission : construisez l’imprimante 3D
Bon, en bonne blonde que je suis, il fallait bien que je fasse une gaffe à un moment, donc voilà, elle est faite, j’ai oublié de screener l’item en boutique lol Pour ceux qui se demandent à quoi ressemble l’imprimante, la voici 😉
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et une fois qu’elle est posée, vous avez cette fenêtre pop-up
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L’imprimante 3D, c’est l’équivalent de la boutique de crafting dans les autres maj. Vous y trouverez des objets à fabriquer en collectant des pièces de robot que vous obtenez en tapotant les robots dans votre ville et en jouant au mini-jeu SciFighting.

une fois l’imprimante posée, on passe à la suite 😉

Partie 2
démarre automatiquement
mission : utilisez l’imprimante 3D pour faire un prototype
(vous devez donc crafter un item grâce à l’imprimante 3D)

Partie 3 :
démarre automatiquement
mission : améliorez votre imprimante 3D
Le crafting dans cette maj  a deux objectifs : vous permettre de fabriquer des objets pour décorer votre ville, et, tout en fabriquant des objets, vous optimisez votre imprimante et vous passez ainsi  des niveaux supérieurs qui vous permettent de débloquer de nouvelles possibilités et de nouveaux items à chaque palier. Je vous ferai un post à part sur le sujet avec les paliers pour vous aider à démêler tout ça. Pour info, il y a en tout 19 paliers à passer, pour l’ensemble de la maj (vous avez donc jusqu’au 20 septembre pour finir), donc no panic, on va tous réussir à tout avoir ^^

une fois que vous avez optimisé votre imprimante 3D, on attaque la suite ^^

Partie 4
démarre automatiquement
mission : terminez toutes les démos requises pour un objet
mission : utilisez des billets du futur pour obtenir des objets

Ces missions méritent une petite explication :
concernant les démos, cela concerne un nombre défini du même objet. Prenons un exemple :  ci-dessous, le jeu m’informe que je peux fabriquer 12 tulipes. Ces 12 tulipes représentent les démos. Pour que je finisse ces démos, je dois crafter les 12 tulipes signalées par le jeu
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Une fois que j’ai terminé les démos d’un prototype, l’option billet du futur est activée. Ils ressemblent à ça : billet du futur.pngIls vous permettent d’acheter de nouveaux exemplaires d’un item dont vous avez crafté toutes les démos. Pour reprendre l’exemple des tulipes, une fois que je les ai toutes fabriquées, je peux en faire d’autres avec les billets du futur, ce qui permet de ne pas être bridé au niveau de la quantité disponible par items 😉 à savoir toutefois, les items achetés avec les billets du futur ne permettent pas d’optimiser votre imprimante 3D, cela vous permet juste d’avoir des items supplémentaires d’un même modèle.

Quête : à travers le multivers

mission : tapotez 3 robots dans la ville d’un ami

une fois que vous avez réalisé cette mission, une jolie fenêtre pop up apparait 😀
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cet item d’une valeur de 90 donuts vous permet de doubler les récompenses chez les voisins. Je vous déconseille fortement cet achat, vous n’en avez pas besoin pour réussir votre maj, et 90 donuts, c’est horriblement cher, vous avez bien mieux à faire avec vos donuts 😉 faites des économies et zappez cet article ^^

Quête : matière à discussion

Partie 1
Stephen Hawking démarre
mission : aidez les Homer alternatifs à récupérer de la matière exotique
durée : 4h

Partie 2
Stephen Hawking démarre
mission : dites à Ned d’implorer le Doigt du Ciel
durée : 8h
mission : poussez Stephen Hawking à lever les yeux au ciel
durée : 8h

Partie 3
Stephen Hawking démarre
mission : forcez Stephen Hawking à faire le DJ
durée : 1h

Partie 4
Stephen Hawking démarre
mission : poussez Stephen Hawking à méditer sur la nature du Doigt du ciel
durée : 8h
mission : aidez Ned à s’abandonner aux mystères de la foi
durée : 8h

Partie 5
Stephen Hawking démarre
mission : poussez Stephen Hawking à se demander s’il est une simulation
durée : 4h
mission : proposez à Homer de se relaxer dans la maison marron
durée : 2h
mission : demandez aux Homer alternatifs d’amortir des coups de couteau
durée : 4h
mission : dites au Homer maléfique d’élaborer un plan
durée : 4h

Partie 6
Stephen Hawking démarre
mission : forcez Stephen Hawking à monter et descendre les escaliers
durée : 8h

Partie 7
Stephen Hawking démarre
mission : dites à Stephen Hawking de se battre pour ses droits
durée : 8h

Partie 8
Stephen Hawking démarre
mission : propulsez Stephen Hawking autour de la ville
durée : 8h

Partie 9
Stephen Hawking démarre
mission : poussez Stephen Hawking à réfléchir sans être tapoté par le Doigt du ciel
durée : 8h
Mission : dites au Homer maléfique d’élaborer un plan
durée : 8h

et c’est là que se termine la questline de l’acte 1, et vous apercevrez alors à l’écran cette fenêtre pop-up, vous invitant à retrouver la suite de l’histoire à l’acte 2 😉
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Comme vous le voyer Stephen Hawking est un personnage à part entière avec une liste complète de missions :
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Si vous possédez le Super Collisionneur, vous aurez une quête supplémentaire. Pour ceux qui se demandent à quoi ressemble le Super Collisionneur, c’est ce bâtiment 😉
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Il était offert en 2012, puis est revenu en donuts en 2014. Pour ceux quiet rêveraient de l’avoir, il sera en vente du 18/08 au 25/08 pour la somme de 70 donuts

Quête : Forte densité

Partie 1

Bart démarre
mission : demandez à Bart de boucher les WC avec du papier toilette
durée : 30 secondes

une fois cette mission effectuée, vous obtenez un trou noir gatuit 😀

Partie 2
Lenny démarre
mission : dites à Lenny de récupérer son Frappuccino
durée : 4h

Partie 3
Lenny démarre
mission : dites à Lenny de pousser Carl dans le trou
durée : 4h

Et voilà, vous en savez maintenant autant que moi sur les missions de l’acte 1 😉 d’autres articles vont suivre, vous pouvez compter sur moi pour tout surveiller et vous informer ^^ en attendant, quelles sont vos impressions sur cet acte 1 ? les missions vous plaisent ? qu’aimez-vous plus particulièrement ou que détestez vous , donnez moi votre avis 😉
bon jeu à tous et joyeux tapotages  ❤
votre maman chat  ❤  xoxox
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Optimisation du Camion à burger de renne

Après l’optimisation de la mini-ferme exotique de Moe, viendra le tour d’optimiser le Camion à burger de renne 🙂

Voici les différentes missions qui vous attendent concernant cet item 😉

Niveau 1
camion burger renne niveau 1

Envoyer Krusty faire une mission de 10h

récompense : 675 Tapped Out Mistletoe.png

Niveau 2 :
camion burger renne niveau 2

Envoyer 6 goinfres faire une mission de 4h
Envoyer 5 idiots faire une mission de 6h
Envoyer 8 pessimistes faire une mission de 8h

Récompense : 1.010 Tapped Out Mistletoe.png

Niveau 3
camion burger renne niveau 3

Envoyer 8 cinglés faire une mission de 6h
Envoyer 3 cerveaux (génies) faire une mission de 8h
Envoyer 8 flambeurs faire une mission de 6h

Récompense : 1.515 Tapped Out Mistletoe.png

Et voilà, mission accomplie 😉

Bien joué ❤

 

Optimisation de la mini ferme exotique

Une des missions fort sympathique de cette MAJ est l’optimisation de bâtiments.

Pendant cet acte 2, vous aurez 4 bâtiments différents à optimiser au niveau 3 en effectuant différentes missions 🙂 Je vous propose donc ici de découvrir le premier bâtiment : la mini-ferme exotique de Moe.

Niveau 1
ferme exotique niveau 1

Willie, une mission de 60 secondes
récompense : 675 Tapped Out Mistletoe.png

Niveau 2
ferme exotique niveau 2

Envoyer 4 seniors faire une mission de 10h
Envoyer 4 jeunes faire une mission de 4h
Envoyer 4 idiots faire une mission de 6h

Récompense : 1.010 Tapped Out Mistletoe.png

Niveau 3
ferme exotique niveau 3

Envoyer Moe faire une mission de 10h
Envoyer 8 cerveaux (génies) faire une mission de 6h
Envoyer 4 entrepreneurs faire une mission de 4h

Récompense : 1.515 Tapped Out Mistletoe.png

Et voilà qui conclut la mini ferme  exotique de Moe 😉  Vous pouvez l’embellir si vous le souhaitez  en achetant ces articles premiums dans la boutique :

Pig_of_Paradise_Penstylo cochon d’eden : 30 donuts

Wooly_Mammoth_Pen stylo Mammouth Laineux : 30 donuts

Land_Octopus_Pen stylo pieuvre : 35 donuts

 

Bien sûr, ces objets premiums ne font rien gagner de + par rapport à la monnaie en cours, mais cela vous permet de décorer votre mini-ferme exotique si le coeur (et votre stock de donuts) vous en dit ^^

Bon jeu à tous mes chatons ❤

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Halloween 2015 : acte 1, présentation et conseils de jeu

C’est Halloween mes petits chatons, période propice à se rassembler autour d’un bon feu de camp dans une forêt lugubre pour se raconter des histoires qui font peur en grillant quelques marshmallows ^^

La maj a commencé ce mardi 6 octobre, et elle se terminera le 17 novembre. Elle se découpe en 3 actes répartis comme suit :

  • acte 1 du 6 octobre au 20 octobre, 9h59
  • acte 2, du 20 octobre, 10h (8am GMT) au 4 novembre, 8h59
  • acte 3, du 4 novembre, 9h (8am GMT) au 17 novembre, 8h59

Tout commence autour d’un feu de camp (c’est Halloween après tout ^^)
feu de camp
c’est autour de ce feu que les enfants se réuniront pour raconter des histoires terrifiantes et générer ainsi des cauchemars, sous forme de lapins, de zombies, de serpents ou de squelettes, selon le conteur que vous choisirez 😉
bunny-31 skeleton_front_walk_image_2 snake zombiehuman5_front_walk_image_2

Pour mémoire :
Martin génère des zombies
Lisa génère des serpents
Milhouse génère des lapins
Bart génère des squelettes

Rappel : pour choisir un cauchemar, cliquez sur le feu de camp
wpid-wp-1444246104496.jpeg
puis cliquez sur « raconter pour choisir votre conteur
wpid-wp-1444246099684.jpeg

Les cauchemars erreront dans votre ville, et vous devrez les attraper pour obtenir des récompenses

Les zombies débloquent des cerveaux
zombiehuman5_front_walk_image_2indicator_zombiebrains
Les serpents débloquent des oeufs
snakeindicator_snakeeggs
Les lapins débloquent des oreilles
bunny-31indicator_bunnyears
Les squelettes débloquent des os
skeleton_front_walk_image_2indicator_skeletonbones

En + des récompenses sous forme de cerveaux, oeufs de cerpents, oreilles de lapins ou os, vous obtenez également une friandise
indicator_smores

Les friandises permettent de débloquer des prix, plus vous cumulez de friandises, plus vous débloquez de prix,  en sachant que votre objectif final est de débloquer les 5 prix de l’acte 😉 (voir calendrier ici → calendrier acte 1)
pour mémoire, les prix à gagner sont les suivants :
1) un bundle de 4 ressources  (50 cerveaux, 50 os, 50 oreilles de lapins, 50 oeufs de serpent)
bundle
2) la cabane de l’horreur
cabane
3) Kang Pirate
kang pirate
4) Donut Modèle
donut modele
5) Portail du néant
portail

Les os, cerveaux, oeufs de serpent et oreilles de lapin, vous permettent de fabriquer des items, déblocables en cumulant un certain nombre de ressources.
Pour l’acte 1, les articles à fabriquer sont les suivants :
Hugo : 900 cerveaux + 900 os (item unique, pour ceux qui ne le possèdent pas déjà)
hugo
Maison de l’Horreur : 500 oeufs de serpent (multiple, vous pouvez en fabriquer autant que vous voulez)
maison de l'horreur
Bois de l’Horreur : 300 cerveaux (multiple, vous pouvez en fabriquer autant que vous voulez)
bois de l'horreur
La Tour Impossible : 300 oreilles de lapin (unique, vous ne pouvez en fabriquer qu’une seule)
tour impossible
Arbre Lugubre : 100 oreilles de lapin (multiple, vous pouvez en fabriquer autant que vous voulez)
arbre squelette
Arbre mort : 100 os (multiple, vous pouvez en fabriquer autant que vous voulez)
arbre mort

Pendant l’acte 2 et l’acte 3, de nouveaux items seront rajoutés. je vous les mettrai dans le prochain article en avant-première, afin que vous puissiez voir ce qui vous attend et gérer vos ressources en conséquence 😉

Parallèlement aux friandises et aux ressources, lorsque vous tapotez un cauchemar dans votre ville, vous pouvez gagner également des masques de monstre informe
ico_thoh2015_formlessterrordeploy
ces masques sont offerts de façon aléatoire. Ils vous servent lors de vos tournées de voisinages, et vous permettent d’envoyer des monstres informes chez vos voisins
monstre violet
Chaque voisin peut recevoir jusqu’à 10 monstres. Pour les envoyer, vous cliquez sur l’icône en haut à droite lorsque vous êtes dans la ville de votre voisin.
Les monstres vous permettent de gagner des ressources supplémentaires. Chaque monstre rapporte 4 ressources au hasard (parmi les os, les oeufs de serpent, les cerveaux ou les oreilles de lapin). Si le voisin attrape le monstre, il gagne également 4 ressources. Si le voisin laisse passer le monstre, vous seul gagnez 4 ressources.

Puisque l’on parle de voisins, sachez que vos visites de quotidiennes vous permettent de gagner des ressources, variables selon le cauchemar généré par le voisin (par exemple, si le voisin génère des zombies, vous gagnerez des cerveaux dans sa ville, s’il préfère avoir des lapins, vous gagnerez des oreilles, etc…). Les ressources à gagner sont limitées à 90 actions par jour (soit 30 voisins chez lesquels vous effectuez 3 actions), ensuite vous gagnerez uniquement cash et xp, et bien sûr, les donuts aléatoires sont toujours possibles ^^
Etant donné que les actions chez le voisin se résument à attraper des cauchemars dans leur ville, cela signifie que vous n’avez plus besoin, le temps de la maj, de laisser vos bâtiments disponibles. Vous pouvez donc encaisser joyeusement tous vos bâtiments et enrichir votre portefeuille, ce qui peut vous être utile pour avancer dans vos quêtes pour ceux qui ne sont pas encore au niveau max ou pour acheter de nouveaux terrains 😀

Vous pouvez également gagner des ressources supplémentaires en utilisant certains items des anciennes maj. Voici la liste des items qui peuvent vous aider :

Personnages :
Homer Ninja : vous permet de gagner 4 oeufs de serpent avec une mission de 4h
ninja_homer
Marge Maya : vous permet de gagner 8 lapins avec une mission de 8h
unlock_marge_mayan
Chevalier des Ténèbres (skin pour Bart) : 12 os avec une mission de 12h
unlock_bart_shadowknight
Comte Burns : 24 cerveaux grâce à une mission de 24h
unlock_mrburns_countburns

Les bâtiments :
cimetière d’animaux : 10 lapins toutes les 10h
cimetière animaux
Mausolée : 8 squelettes toutes les 8h
mausolée
Freakmobile : 12 zombies toutes les 12h
freakmobile
Arbre à serpent : 12 serpents toutes les 12h
hollow snake

Si jusque là vous pensiez que la maj était plutôt facile et que vous alliez la réussir finger in the nose, like a boss, et bien attendez la suite 😉

Les tâches quotidiennes font leur grand retour à partir du lundi 12 octobre. Elles seront réinitialisées chaque lundi à 8am GMT (10h du matin heure française pour l’acte 1)
Pour accomplir les tâches quotidiennes, tout se passe à la Maison du mal, qui sera offerte à tous les joueurs qui ne la possèdent pas (quand je pense que je l’ai payée l’année dernière en donuts…..)
house of evil
Semaine 1 : du 12 octobre, 10h (8am GMT) au 19 octobre, 9h59
Tâches à effectuer :

  1. raconter une histoire effrayante au feu de camp (récompense : 100 os)
  2. écraser 15 zombies (récompense 100 cerveaux)
  3. envoyer 15 jeunes faire griller des sucreries (récompense : 50 oeufs de serpent et 50 cerveaux)
  4. fabriquer un prix dans la boutique (récompense : 100 oreilles de lapin)
  5. écraser 100 serpents (récompense : 100 oeufs de serpent)

Semaine 2 : du 19 octobre, 10h du matin (8am GMT) au 26 octobre, 8h59

Tâches à effectuer :

  1. optimiser le feu de camp (récompense : 100 oeufs de serpent)
  2. envoyer Hugo faire griller des sucreries (récompense 100 oc)
  3. écraser 100 lapins (récompense 100 oreilles de lapin)
  4. fabriquer un prix dans la boutique (récompense 100 cerveaux)
  5. raconter 4 histoires au feu de camp (récompense : 50 oreilles et 50 os)

je vous présenterai les autres tâches quotidiennes des semaines suivantes dans les actes concernés pour ne pas vous surcharger de trop d’informations en même temps 😉

L’optimisation du feu de camp

On vous demande régulièrement d’optimiser votre feu de camp. L’optimisation vous permet de gagner 5% de cauchemars supplémentaires à chaque niveau supérieur. Les optimisations se font en écrasant des cauchemars dans votre ville, et chaque niveau vous permet de débloquer un cadeau.

les cadeaux sont les suivants :
5 roncières
rosier
Abri de l’Horreur :
spooky shed
tente de l’horreur
tente

Voici les différents niveaux avec les cauchemars requis et le cadeau offert :
niveau 2 : 200 zombies, récompense 5 roncières
niveau 3 : 200 serpents, récompense abri de l’horreur
niveau 4 : 200 lapins, récompense 5 roncières
niveau 5 : 200 squelettes, récompense tente de l’horreur
niveau 6 : 200 zombies, récompense 5 roncières
niveau 7 : 200 serpents, récompenses abri de l’horreur
niveau 8 : 200 lapins, récompense 5 roncières
niveau 9 : 200 squelettes, récompense tente de l’horreur
niveau 10 : 200 zombies, récompense 5 roncières
niveau 11 : 200 serpents, récompense abri de l’horreur
niveau 12 : 200 lapins, récompense 5 roncières
niveau 13 : 200 squelettes, récompense tente de l’horreur
niveau 14 : 200 zombies, récompense 5 roncières
niveau 15 : 200 serpents, récompense abri de l’horreur
niveau 16 : 200 lapins, récompense 5 roncières
niveau 17 : 200 squelettes, récompense tente de l’horreur
niveau 18 : 200 zombies, récompense 5 roncières
niveau 19 : 200 serpents, récompense abri de l’horreur
niveau 20 : 200 lapins, récompense 5 roncières
etc…..

Le principe : chaque cauchemar revient tous les 4 niveaux
Les 5 roncières reviennent tous les 2 niveaux
L’abri de l’horreur revient tous les 4 niveaux
la tente de l’horreur revient tous les 4 niveaux 😉

Quelques infos supplémentaires en vrac :

Le gestionnaire d’emploi ne permet plus d’envoyer tous les personnages en mission en même temps. la fonction est désactivée le temps de la maj. Je ne sais pas précisément pourquoi, mais je pense que la fonction générait des bugs contradictoires avec les missions, donc EA a préféré désactiver le tout pour éviter les conflits dans la programmation
officeofunemployment_menu

Kang est offert à tous les nouveaux joueurs à travers une quête qui se déclenche après avoir effectuée la mission Thanksgiving Rigellien, partie 1
unlock_kang

Un item se cache, tapit dans les fichiers du jeu. Il n’a pas été rajouté au gameplay, il ne fait pas partie des premiums ni des freemiums, n’a pas de fonction définie,aucune date de sortie n’est rattachée à cette article, on ne sait pas ce que EA a l’intention d’en faire, mais il est là ^^
cet article c’est le Official Halloween HQ, et il ressemble à ça :
official halloween hq

Et on termine cet article avec une revue complète des items premiums

Tout d’abord, vous trouverez en boutique 3 costumes pour les enfants, qui sont en vente de façon permanente pour toute la durée de la maj :

Radioactive Milhouse : 75 donuts
radioactive milhouse

Lisa Saxophone : 60 donuts
saxophone lisa

Martin Sorcier : 75 donuts
martin wizard

Je vous ferai un je prends ou je zappe pour ces 3 articles, mais un conseil de maman-chat, ne vous précipitez pas dessus, car d’une part vous avez besoin des enfants pour faire votre quête d’Halloween, donc les immobiliser dans une quête annexe, c’est handicapant, et d’autre part, vous serez très déçus par ces skins. Mais je vous en dirai + dans l’article 😉

Deux articles sont proposés pour une durée limitée, jusqu’au 20 octobre à 9h59. Ce sont deux décorations, qui rapportent chacune un bonus

Le labyrinthe de Shining : 55 donuts. Débloque une mini-quête en deux parties
shining maze

Anciennes ruines : 55 donuts
anciennes ruines

à partir du 13 octobre, 10h du matin (8am GMT) jusqu’au 27 octobre, 8h59, de nouveaux items seront rajoutés en boutique :

Le Corbeau : 30 donuts
corbeau

Cimetière d’animaux : 70 donuts
cimetière animaux

Mausolée : 60 donuts
mausolée

Instrument de torture donuts : 80 donuts (une décoration, débloque une mission pour Homer)
donut torture

Grande Citrouille : 60 donuts (décoration, débloque une mission pour Milhouse)
grande citrouille

Arbre à serpent : 75 donuts
hollow snake

Ovni Victorien : 60 donuts (décoration, débloque une mission de 10h pour Kang et kodos)
victorian ufo

Pour finir un pack de 25 monstres informes est dans les fichiers mais sans date précise de sortie. Sera-t-il proposé en édition limitée uniquement les week-ends, viendra-t-il plus tard, on ne sait pas, ou peut être ne viendra-t-il jamais 😦 la seule chose que l’on sait c’est qu’il est disponible un jour, il sera proposé à 10 donuts
EDIT : l’item est disponible dans le menu voisin, en cliquant sur la médaille pour avoir accès au classement (j’ai masqué le nom de mes voisins sur ma capture par respect 😉 )
classement
puis en cliquant sur monstres
monstres

pack monstre informe

Voilà mes jolis petits chatons d’amour, nous avons fait le tour complet de la présentation de la maj ainsi que des items qu’elle contient. Je ne pense pas avoir oublié quelque chose (j’ai fait un brouillon que j’ai relu plusieurs fois avant d’écrire, tellement les infos sont riches). Si vous avez des question, si quelque chose n’est pas clair, ou si vous avez besoin d’explications supplémentaires, n’hésitez pas, votre maman-chat est là pour vous aider ❤

En attendant, que pensez-vous de la maj ? vous vous amusez bien ? Je vous souhaite à tous de terrifiants tapotages ainsi qu;un bon jeu et une bonne réussite de l’acte 1 😀 gros bisous à tous ❤

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Nouvelles fonctions du jeu

Il ne vous a pas échappé que depuis ce jeudi 24/09, de nouvelles fonctions sont apparues dans le jeu. On aime ou on n’aime pas, mais en tout cas, elles sont là, elles sont dispos et elles nous proposent quelques missions à réaliser.

Dans cet article, nous allons regarder ensemble ce que contiennent ces nouvelles fonctions, et je terminerai chaque partie avec mon analyse personnelle de la chose 🙂 vous êtes prêts ? allez hop, c’est parti, suivez le guide ^^

le Gestionnaire d’Emplois

Pour débloquer le Gestionnaire d’emploi, il faut posséder l’Agence pour l’emploi (le bâtiment qui débloque Kirk) et avoir fini la quête de Kirk.

La quête du Gestionnaire d’emploi commence avec Kirk qui déclenche l’action avec un dialogue entre lui et sa conseillère emploi.
Vous aurez ensuite une mission qui vous demandera d’envoyer tous les personnages travailler 60 minutes. Le jeu vous dirigera automatiquement vers l’Agence pour l’emploi. Vous trouverez cette icône au dessus du bâtiment :

dossier

Il vous suffira de cliquer dessus pour avoir accès au menu qui se présente comme tel :
Screenshot_2015-09-25-15-22-51
Screenshot_2015-09-25-15-22-58

Vous sélectionnez la durée pour laquelle vous souhaitez envoyer vos personnages en mission, et ils ont tous automatiquement la tâche correspondante assignée, sans que vous ayez à faire quoi que ce soit d’autre. Les missions que vous pouvez attribuer sont des missions de 1h, 4h, 8h, 12h ou 24h.

Ma première impression : une grande frustration : j’ai cliqué sur la fonction envoyer persos travailler 1h, il y a eu un grand « clong » pour me signifier que c’était fait, et voilà voilà quoi,c’était fini, il n’y avait plus rien à faire….. j’avais finie ma session de jeu avec une sensation de manque, je n’avais pas mon nombre de tapotages habituels, je n’avais pas vu mes persos partir au boulot, juste un « clong », cinglant comme un coup de fouet 😦 j’avais l’impression qu’on m’avait privée de quelque chose…..

Une fois la mission d’une heure terminée, je suis retournée dans ma ville. La récolte se fait toujours manuellement, et j’ai eu le plaisir de faire le tour de ma ville pour libérer mes petits springfieldiens de leur tâche laborieuse et encaisser le fruit de leur travail. A ce moment là, la seconde partie de la quête s’est déclenchée, et le jeu m’a demandé de les envoyer travailler 4h. J’avoue à titre personnel ne pas avoir lancé cette deuxième mission, qui clôture la quête du Gestionnaire d’emploi.

Mon opinion personnelle : je déteste cette nouvelle fonction. Ce n’est que mon avis, et je comprendrai aisément que vous ne le partagiez pas, mais cette nouvelle fonction me frustre énormément. J’aime prendre le temps d’envoyer mes personnages en mission, c’est tout un rituel pour moi et ça fait partie intégrante du jeu. Après tout,c’est un jeu de tapotages, et plus je tapote, plus je suis contente 😀 J’aime voir chaque personnage individuellement au moment de l’envoyer en mission, j’aime lui choisir une tâche de préférence extérieure, quitte à ce qu’ils ne soient pas tous en mission pour la même durée, j’aime leur choisir un costume pour ceux qui ont plusieurs skins (chez moi Homer se change tous les jours lol), et cette nouvelle fonction me prive de ce plaisir. Si on joue, c’est bien pour s’amuser, non ? Comment je peux m’amuser avec une fonction automatique qui fait le boulot à ma place ? Je perds tout le sel du jeu, c’est triste 😦 Bien sûr, je peux comprendre que pour un joueur qui envoie ses personnages en mission vite fait le matin avant de partir au boulot ou en cours ou qui joue en coup de vent à sa pause, cette fonction peut s’avérer utile, mais dans ce cas là, utilisez vous aussi cette nouvelle fonction quand vous êtes le soir posé tranquillement dans votre canapé ou le week end quand vous êtes en repos ?
Quand j’envoie mes personnages en mission, il m’arrive de tomber sur des situations cocasses, comme par exemple, Barney qui tombe complètement saoul devant la Taverne de Moe. Il m’arrive même parfois de « provoquer » ces situations cocasses en attendant que le personnage que le personnage se déplace un peu pour qu’eil effectue sa mission à un endroit plus rigolo qu’un autre, et toute cette partie du jeu est complètement occultée par la nouvelle fonction. peut être que je suis trop sentimentale mais je suis attachée à mes petits springfieldiens, j’aime bien les chouchouter et les bichonner, et avec cette fonction, j’ai l’impression que je les néglige 😦 C’est bien simple, avec cette option, je n’ai absolument pas l’impression de jouer du tout 😦 heureusement qu’on n’est pas obligés de l’utiliser et qu’on peut encore jouer « à l’ancienne », en allant chercher nos persos un par un. Pour ma part, je finirai ma quête et je me déciderai à les envoyer une ultime fois avec cette maudite fonction, puisque le jeu me le demande, et puis je l’oublierai, je ne l’utiliserai plus, je jouerai comme avant :)

Notons toute fois que des options supplémentaires étaient initialement prévues dans le jeu avec cette nouvelle fonction, mais que pour des raisons qui nous échappent (peut être que cela générait des bugs ou que EA a abandonné au moment de la mise en route), elles n’ont pas été mises en place.

Ces fonctions sont :

La récolte automatique de toutes les missions des personnages en cliquant sur une icône « pouces »
autocollect

Envoyer les personnages uniquement sur les missions animées extérieures en cliquant sur cette icône
missions animées

Une option pour cacher ou dévoiler les icônes
cacher devoiler icones

Voilà, maintenant que nous avons fait le tour concernant le Gestionnaire d’emploi, attaquons maintenant la nouvelle fonction suivante :

Le bâtiment du Fisc

irs

Cette fonction devait être mise en place à la fin de la maj Monorail, mais comme elle générait des bugs, elle avait été remise à une date ultérieure. Jeudi dernier, EA a semble-t-il résolvé tous les bugs, puisque l’option est enfin disponible dans nos villes.

Pour comprendre ce qu’est le Bâtiment du Fisc, commençons par jeter un oeil à la quête le concernant 🙂

Quête : je te paie impôt ?

La quête démarre automatiquement, donc logiquement, vous devriez tous avoir cette fonction dans vos villes. Attention toutefois : être au niveau 35 est un pré-requis pour débloquer cette quête, donc avant de vous affoler parce que vous ne l’avez pas, assurez vous d’avoir bien atteint le niveau 35 😉

Partie 1
Mission : envoyer Homer travailler durement pour collecter impôt
Durée : 1h
Mission : collecter impôt sur bâtiments (x20)

Partie 2 :
Homer déclenche l’action
mission : envoyer Homer compter son argent
Durée : 1h

Partie 3 :
Homer déclenche l’action
Mission : envoyer Homer enquêter sur évasion fiscale
Durée : 1h

Partie 4 :
Homer déclenche l’action
mission : construire le bâtiment du Fisc (bâtiment IRS)
Durée : 6 secondes
le bâtiment est gratuit, et il est tout de suite opérationnel

Partie 5 :
Homer déclanche l’action
Mission : collecter impôt grâce au Fisc (x3)

Partie 6 :
se déclenche automatiquement
Mission : optimiser le bâtiment du Fisc au niveau 2
Screenshot_2015-09-25-15-26-46

quand vous cliquez sur le bouton bleu « allez ! », vous êtes redirigé vers cette fenêtre :
Screenshot_2015-09-25-15-27-07

Une fois l’optimisation faite, vous avez un message qui vous informe que votre Bâtiment du Fisc est de Niveau 2, et que vous pouvez continuer à l’optimiser jusqu’au niveau 9, où une nouvelle façade vous sera offerte 🙂

Une fois que vous aurez optimisé le bâtiment au niveau 9, la nouvelle façade est débloquée, et une petite tirade d’Homer conclut la quête.

La nouvelle façade du niveau 9 :
irs fini

Alors bien sûr, comme vous vous en doutez, rien n’est gratuit dans ce bas-monde, et surtout pas tout ce qui tourne autour du Fisc lol
Les optimisations ont un coût, voici donc combien vous coûtera chaque étape, avec un total cumulé :

Niveau Coût Total cumulé
1 Gratuit 0
2 50.000 50.000
3 150.000 200.000
4 500.000 700.000
5 1.000.000 1.700.000
6 2.000.000 3.700.000
7 3.000.000 6.700.000
8 5.000.000 11.700.000
9 7.000.000 18.700.000

Comme vous le constatez, il vous faudra un total de 18.700.000 $ pour optimiser le bâtiment au niveau 9 (son niveau max).

à noter qu’à chaque optimisation, le rayon d’action de la récolte s’élargit, et vous ramassez davantage de bâtiments à chaque coup de doigt sur votre écran.

Mon opinion personnelle : je n’aime pas non plus cette option. à la base, je pensais que c’était une bonne chose, mais il y a quelques dommages collatéraux qui me chiffonnent un peu. Tout d’abord, le rayon d’action qui s’élargit et encaisse un maximum de bâtiments : cela récolte à terme à peu près TOUS les bâtiments de la ville, et donc laisse peu de bâtiments et donc par conséquent peu d’actions pour les voisins lorsqu’ils passent faire leur tournée de voisinage. C’est un peu gênant, surtout pour ceux qui ont beaucoup de voisins, certains voisins risquent de passer sans avoir pu faire leurs trois clics quotidiens, et c’est un peu pénalisant pour le voisin en question 😦
Les bâtiments étant ramassés sur un large périmètre, on n’a pas forcément les yeux partout, et donc quand on clique sur les petits mains pour récolter les aides des voisins, on n’a pas forcément e temps de voir qui est passé, et moi personnellement, ça ma gène, car j’aime bien savoir qui est venu me voir, et repérer ainsi quels sont les voisins fidèles chez qui je dois concentrer mes tournées. C’est peut être un détail pour certains, mais pas pour moi, j’aime bien tout voir dans ma ville ^^
Pour moi cette option est juste un gadget. ça peut être un peu amusant au début, mais je sens que ça vite agacer 🙂

à noter également, un item en donuts était initialement prévu à la vente. Il s’agit du Drône, et pour une raison que je ne connais pas, EA ne l’a finalement pas mis en vente. Pourtant, il existe dans le pack « animaux de compagnie », alors peut être peut-on espérer qu’il sera mis en vente plus tard. Il devrait être proposé au prix de 50 donuts. Je ne sais pas s’il aura des fonctions ou pas, affaire à suivre 😉
drone

Voilà mes petits chatons, un long article pour tout vous présenter correctement. Merci à ceux qui ont eu le courage de me lire jusqu’au bout, vous êtes des amours ❤

Pour finir sur une petite note d’humour, on m’a fait la remarque que vu que je n’aime rien dans ces nouvelles fonctions, cela me rendaient ronchonne, « grumpy » en anglais, c’est pourquoi je vous offre ce soir ma tête de Grumpy « Mummy » Cat :p  Bon week end à tous ❤
1402516187_grumpy-cat-zoom

Optimisation : pourquoi, comment, quel intérêt ?

monsarnohq1

Coucou mes petits loulous 😀 Tout d’abord, un petit mot pour m’excuser de ma faible présence sur le blog. Ceci est dû à un problème logistique, n’ayant temporairement plus d’ordinateur, je suis obligée d’envahir la demeure d’âmes charitables avec mon plus beau sourire pour squatter leur pc ^^ :p

Ceci étant clarifié, passons maintenant au sujet du jour : l’optimisation

Depuis le début de la maj, on nous demande d’optimiser le Centre de Recherches Monsarno. Si les optimisations lors de l’acte 1 nous semblaient évidentes, vous vous demandez certainement pourquoi continuer à optimiser, et ne vaudrait il pas mieux économiser nos ressources pour fabriquer les objets demandés tels que le Marché Fermier de Springfield ou la Station Service ?

La réponse est dans ce post ^^ Super Marilyn, telle une héroïne des temps modernes arrive à votre rescousse, chevauchant fièrement sa licorne, et vous délivrant la précieuse réponse à vos nombreuses interrogations 🙂

Tout d’abord, à quoi sert l’optimisation ?

L’optimisation vous permet de gagner davantage de récompenses en fertilisants, maïs ou ADN lorsque vous envoyez vos personnages en mission. Plus vous optimisez et plus vos personnages vous rapportent ^^
Alors bien sûr vous allez me répondre que plus vous optimisez, plus le marché ou la station-service s’éloignent ? et bien oui et non. Oui, dans le sens où vous dépensez de précieux fertilisants pour optimiser, mais non, dans le sens où votre optimisation vous permettra de gagner plus lors de vos prochaines mission. De ce fait, l’optimisation est un investissement sur l’avenir 😉

Les items dans l’onglet construction de la maj, sont disponibles à la fabrication jusqu’au 4 juin prochain. Si vous regardez bien, ça vous laisse plus d’un mois pour accumuler tout ce qu’il vous faut de fertilisants, maïs et adn pour fabriquer les objets qui vous intéressent. Investir maintenant dans les optimisations vous permettra d’accumuler gros par la suite.

Pour clarifier un peu mon discours, voici les chiffres des différentes optimisations :
(cliquez sur image pour agrandir)

Fertilisants   ico_terwilligers_fertilizer_lg1

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Maïs ico_terwilligers_corn_lg1

11188118_808707695864503_944994271_o

ADN ico_terwilligers_dna_lg1

11196578_808707699197836_1191160394_o

Comme vous le voyez sur ces tableaux, les optimisations, vous rapportent vraiment un bénéfice en ressources, vous avez donc tout intérêt à optimiser. MAIS, attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre, car passée une certaine limite, les optimisations ne sont plus rentables et vous retardent. Mon opinion personnelle, qui n’engage que moi, c’est de monter les optimisations jusqu’au niveau 20 maximum. Au delà, vous optimisez à perte. Une fois ce niveau atteint, ne touchez plus à rien et concentrez vous sur la fabrication des objets.
Concernant les objets, à ce jour, le 1er mai, je vous recommande de vous focaliser sur la fabrication du marché et de la station-service, car ces items vous rapporteront cash et xp. les autres objets (champ de cannes, local à fumer la viande, panneau Tahiti Bob et murs) ne sont que des décorations et n’apporteront pas de vraies plus-values.

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Concernant l’optimisation de l‘herbicide, voici le tableau avec les chiffres.
(cliquez sur image pour agrandir)

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Là aussi, il est intéressant d’optimiser, car cela vous permet de gagner davantage de ressources en fertilisants, maïs et adn lorsque vous écrasez les clones de tahiti bob dans votre ville. Ma recommandation personnelle, qui là aussi n’engage que moi et moi seule, c’est d’optimiser l’herbicide jusqu’au niveau 15.

Bon à savoir, concernant le centre de recherche et l’herbicide, il n’y a pas de limites à l’optimisation (vous pouvez optimiser à l’infini). c’est pourquoi je vous recommande de vous mettre une barrière et de vous limiter aux niveaux indiqués ci-dessus dans l’article 😉 ainsi, vous aurez fait une optimisation efficace, rationnelle et intelligente 😀

Voilà mes petits choux à la crème, vous savez tout sur l’optimisation maintenant 🙂 alors, qu’en pensez vous ? jusqu’où pensez-vous optimiser ? allez vous suivre mes conseils ou préférez-vous adopter une autre stratégie ? dites moi tous mes loulous ❤

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