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Nouvelles fonctions du jeu

Il ne vous a pas échappé que depuis ce jeudi 24/09, de nouvelles fonctions sont apparues dans le jeu. On aime ou on n’aime pas, mais en tout cas, elles sont là, elles sont dispos et elles nous proposent quelques missions à réaliser.

Dans cet article, nous allons regarder ensemble ce que contiennent ces nouvelles fonctions, et je terminerai chaque partie avec mon analyse personnelle de la chose 🙂 vous êtes prêts ? allez hop, c’est parti, suivez le guide ^^

le Gestionnaire d’Emplois

Pour débloquer le Gestionnaire d’emploi, il faut posséder l’Agence pour l’emploi (le bâtiment qui débloque Kirk) et avoir fini la quête de Kirk.

La quête du Gestionnaire d’emploi commence avec Kirk qui déclenche l’action avec un dialogue entre lui et sa conseillère emploi.
Vous aurez ensuite une mission qui vous demandera d’envoyer tous les personnages travailler 60 minutes. Le jeu vous dirigera automatiquement vers l’Agence pour l’emploi. Vous trouverez cette icône au dessus du bâtiment :

dossier

Il vous suffira de cliquer dessus pour avoir accès au menu qui se présente comme tel :
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Vous sélectionnez la durée pour laquelle vous souhaitez envoyer vos personnages en mission, et ils ont tous automatiquement la tâche correspondante assignée, sans que vous ayez à faire quoi que ce soit d’autre. Les missions que vous pouvez attribuer sont des missions de 1h, 4h, 8h, 12h ou 24h.

Ma première impression : une grande frustration : j’ai cliqué sur la fonction envoyer persos travailler 1h, il y a eu un grand « clong » pour me signifier que c’était fait, et voilà voilà quoi,c’était fini, il n’y avait plus rien à faire….. j’avais finie ma session de jeu avec une sensation de manque, je n’avais pas mon nombre de tapotages habituels, je n’avais pas vu mes persos partir au boulot, juste un « clong », cinglant comme un coup de fouet 😦 j’avais l’impression qu’on m’avait privée de quelque chose…..

Une fois la mission d’une heure terminée, je suis retournée dans ma ville. La récolte se fait toujours manuellement, et j’ai eu le plaisir de faire le tour de ma ville pour libérer mes petits springfieldiens de leur tâche laborieuse et encaisser le fruit de leur travail. A ce moment là, la seconde partie de la quête s’est déclenchée, et le jeu m’a demandé de les envoyer travailler 4h. J’avoue à titre personnel ne pas avoir lancé cette deuxième mission, qui clôture la quête du Gestionnaire d’emploi.

Mon opinion personnelle : je déteste cette nouvelle fonction. Ce n’est que mon avis, et je comprendrai aisément que vous ne le partagiez pas, mais cette nouvelle fonction me frustre énormément. J’aime prendre le temps d’envoyer mes personnages en mission, c’est tout un rituel pour moi et ça fait partie intégrante du jeu. Après tout,c’est un jeu de tapotages, et plus je tapote, plus je suis contente 😀 J’aime voir chaque personnage individuellement au moment de l’envoyer en mission, j’aime lui choisir une tâche de préférence extérieure, quitte à ce qu’ils ne soient pas tous en mission pour la même durée, j’aime leur choisir un costume pour ceux qui ont plusieurs skins (chez moi Homer se change tous les jours lol), et cette nouvelle fonction me prive de ce plaisir. Si on joue, c’est bien pour s’amuser, non ? Comment je peux m’amuser avec une fonction automatique qui fait le boulot à ma place ? Je perds tout le sel du jeu, c’est triste 😦 Bien sûr, je peux comprendre que pour un joueur qui envoie ses personnages en mission vite fait le matin avant de partir au boulot ou en cours ou qui joue en coup de vent à sa pause, cette fonction peut s’avérer utile, mais dans ce cas là, utilisez vous aussi cette nouvelle fonction quand vous êtes le soir posé tranquillement dans votre canapé ou le week end quand vous êtes en repos ?
Quand j’envoie mes personnages en mission, il m’arrive de tomber sur des situations cocasses, comme par exemple, Barney qui tombe complètement saoul devant la Taverne de Moe. Il m’arrive même parfois de « provoquer » ces situations cocasses en attendant que le personnage que le personnage se déplace un peu pour qu’eil effectue sa mission à un endroit plus rigolo qu’un autre, et toute cette partie du jeu est complètement occultée par la nouvelle fonction. peut être que je suis trop sentimentale mais je suis attachée à mes petits springfieldiens, j’aime bien les chouchouter et les bichonner, et avec cette fonction, j’ai l’impression que je les néglige 😦 C’est bien simple, avec cette option, je n’ai absolument pas l’impression de jouer du tout 😦 heureusement qu’on n’est pas obligés de l’utiliser et qu’on peut encore jouer « à l’ancienne », en allant chercher nos persos un par un. Pour ma part, je finirai ma quête et je me déciderai à les envoyer une ultime fois avec cette maudite fonction, puisque le jeu me le demande, et puis je l’oublierai, je ne l’utiliserai plus, je jouerai comme avant :)

Notons toute fois que des options supplémentaires étaient initialement prévues dans le jeu avec cette nouvelle fonction, mais que pour des raisons qui nous échappent (peut être que cela générait des bugs ou que EA a abandonné au moment de la mise en route), elles n’ont pas été mises en place.

Ces fonctions sont :

La récolte automatique de toutes les missions des personnages en cliquant sur une icône « pouces »
autocollect

Envoyer les personnages uniquement sur les missions animées extérieures en cliquant sur cette icône
missions animées

Une option pour cacher ou dévoiler les icônes
cacher devoiler icones

Voilà, maintenant que nous avons fait le tour concernant le Gestionnaire d’emploi, attaquons maintenant la nouvelle fonction suivante :

Le bâtiment du Fisc

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Cette fonction devait être mise en place à la fin de la maj Monorail, mais comme elle générait des bugs, elle avait été remise à une date ultérieure. Jeudi dernier, EA a semble-t-il résolvé tous les bugs, puisque l’option est enfin disponible dans nos villes.

Pour comprendre ce qu’est le Bâtiment du Fisc, commençons par jeter un oeil à la quête le concernant 🙂

Quête : je te paie impôt ?

La quête démarre automatiquement, donc logiquement, vous devriez tous avoir cette fonction dans vos villes. Attention toutefois : être au niveau 35 est un pré-requis pour débloquer cette quête, donc avant de vous affoler parce que vous ne l’avez pas, assurez vous d’avoir bien atteint le niveau 35 😉

Partie 1
Mission : envoyer Homer travailler durement pour collecter impôt
Durée : 1h
Mission : collecter impôt sur bâtiments (x20)

Partie 2 :
Homer déclenche l’action
mission : envoyer Homer compter son argent
Durée : 1h

Partie 3 :
Homer déclenche l’action
Mission : envoyer Homer enquêter sur évasion fiscale
Durée : 1h

Partie 4 :
Homer déclenche l’action
mission : construire le bâtiment du Fisc (bâtiment IRS)
Durée : 6 secondes
le bâtiment est gratuit, et il est tout de suite opérationnel

Partie 5 :
Homer déclanche l’action
Mission : collecter impôt grâce au Fisc (x3)

Partie 6 :
se déclenche automatiquement
Mission : optimiser le bâtiment du Fisc au niveau 2
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quand vous cliquez sur le bouton bleu « allez ! », vous êtes redirigé vers cette fenêtre :
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Une fois l’optimisation faite, vous avez un message qui vous informe que votre Bâtiment du Fisc est de Niveau 2, et que vous pouvez continuer à l’optimiser jusqu’au niveau 9, où une nouvelle façade vous sera offerte 🙂

Une fois que vous aurez optimisé le bâtiment au niveau 9, la nouvelle façade est débloquée, et une petite tirade d’Homer conclut la quête.

La nouvelle façade du niveau 9 :
irs fini

Alors bien sûr, comme vous vous en doutez, rien n’est gratuit dans ce bas-monde, et surtout pas tout ce qui tourne autour du Fisc lol
Les optimisations ont un coût, voici donc combien vous coûtera chaque étape, avec un total cumulé :

Niveau Coût Total cumulé
1 Gratuit 0
2 50.000 50.000
3 150.000 200.000
4 500.000 700.000
5 1.000.000 1.700.000
6 2.000.000 3.700.000
7 3.000.000 6.700.000
8 5.000.000 11.700.000
9 7.000.000 18.700.000

Comme vous le constatez, il vous faudra un total de 18.700.000 $ pour optimiser le bâtiment au niveau 9 (son niveau max).

à noter qu’à chaque optimisation, le rayon d’action de la récolte s’élargit, et vous ramassez davantage de bâtiments à chaque coup de doigt sur votre écran.

Mon opinion personnelle : je n’aime pas non plus cette option. à la base, je pensais que c’était une bonne chose, mais il y a quelques dommages collatéraux qui me chiffonnent un peu. Tout d’abord, le rayon d’action qui s’élargit et encaisse un maximum de bâtiments : cela récolte à terme à peu près TOUS les bâtiments de la ville, et donc laisse peu de bâtiments et donc par conséquent peu d’actions pour les voisins lorsqu’ils passent faire leur tournée de voisinage. C’est un peu gênant, surtout pour ceux qui ont beaucoup de voisins, certains voisins risquent de passer sans avoir pu faire leurs trois clics quotidiens, et c’est un peu pénalisant pour le voisin en question 😦
Les bâtiments étant ramassés sur un large périmètre, on n’a pas forcément les yeux partout, et donc quand on clique sur les petits mains pour récolter les aides des voisins, on n’a pas forcément e temps de voir qui est passé, et moi personnellement, ça ma gène, car j’aime bien savoir qui est venu me voir, et repérer ainsi quels sont les voisins fidèles chez qui je dois concentrer mes tournées. C’est peut être un détail pour certains, mais pas pour moi, j’aime bien tout voir dans ma ville ^^
Pour moi cette option est juste un gadget. ça peut être un peu amusant au début, mais je sens que ça vite agacer 🙂

à noter également, un item en donuts était initialement prévu à la vente. Il s’agit du Drône, et pour une raison que je ne connais pas, EA ne l’a finalement pas mis en vente. Pourtant, il existe dans le pack « animaux de compagnie », alors peut être peut-on espérer qu’il sera mis en vente plus tard. Il devrait être proposé au prix de 50 donuts. Je ne sais pas s’il aura des fonctions ou pas, affaire à suivre 😉
drone

Voilà mes petits chatons, un long article pour tout vous présenter correctement. Merci à ceux qui ont eu le courage de me lire jusqu’au bout, vous êtes des amours ❤

Pour finir sur une petite note d’humour, on m’a fait la remarque que vu que je n’aime rien dans ces nouvelles fonctions, cela me rendaient ronchonne, « grumpy » en anglais, c’est pourquoi je vous offre ce soir ma tête de Grumpy « Mummy » Cat :p  Bon week end à tous ❤
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