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Guide du crafting

Coucou mes jolis chatons ❤

Comme à chaque maj, le crafting est un élément important du jeu, car il vous permet de fabriquer des objets qui vous plaisent pour améliorer votre Springfield.

Dans cette maj spatiotemporel, la monnaie du crafting est le spécimen zzzzz.
Vous pouvez gagner des spécimens en tapotant les dinosaures dans votre ville, en visitant les voisins, au site de fouille.

Le principe est le même qu’aux précédentes maj, vous récoltez des spécimen, vous craftez des objets et vous passez des paliers. Chaque palier est défini par un certain nombre de spécimens, il est donc parfois nécessaire de fabriquer plusieurs objets afin de passer un palier.

Les objets du crafting sont dans la thématique des différents actes, vous trouverez donc des items préhistoire, Egypte et Pirates.

Voici donc ce que contient la boutique crafting. Sur la première colonne, vous trouverez le niveau, sur la seconde colonne, une photo de l’item, sur la troisième vous verrez son prix en spécimens zzzzz, et sur la 4è, le nombre de spécimens requis pour passer au niveau supérieur. Attention, le coût est indiqué en cumulé.
Un gros merci encore à Alexandre pour avoir fait les tableaux  ❤

crafting1

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Pour ceux qui se poseraient la question (je l’ai vue passer en commentaires), le chameau est une décoration, il ne se promène pas dans la ville. C’est comme les rennes de Noel, ils sont statiques.

En bas du deuxième tableau, vous avez certainement remarqué des objets débloqués pendant les actes 1, 2 ou 3. Ce sont des items que vous débloquez dans un premier temps au site de fouilles, et qui deviennent craftables une fois que vous les avez gagnés. ils sont en fin de liste dans votre boutique crafting si vous souhaitez en fabriquer d’autres.

Petite précision sans rapport avec le sujet de l’article, mais les pelles restent en vente dans la boutique jusqu’au 5 juillet, date de fin de la maj, cela signifie donc que les pelles restent pour les actes 2 et 3  😀  ❤

Voilà, j’espère que ce topo vous aura aidé. Je vous souhaite un bon crafting à tous, et une très belle journée  ❤
gros bisous de votre maman chat  ❤  xoxox
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Le guide du crafting d’Halloween

Coucou mes tit chatounets  ❤

Un des points importants dans la maj, c’est le crafting.

Le crafting, c’est l’atelier de fabrication qui vous permet de créer des prix, et ainsi améliorer vos Springfield avec de nouveaux bâtiments ou de nouvelles décorations. J’aime bien ce principe de crafting, et je suis contente de le retrouver à chaque maj 🙂

Le crafting de la maj Halloween est basé plus ou moins sur le même modèle que le crafting de la maj Science Fiction : vous fabriquez des objets, et au fur et à mesure de la fabrication d’items, vous passez des niveaux qui vous permettent de débloquer des objets supplémentaires.

Le crafting se débloque lorsque vous placez le chantier de construction médiéval
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Vous avez alors cette fenêtre pop-up qui annonce l’ouverture de la boutique :
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Comment crafter ?
pour fabriquer des objets, vous devez collecter une ressource : l’obole obole-petite
Vous gagnez des oboles en envoyant les enfants faire du trick-or-treat, avec les défis quotidiens, mais aussi, parfois, en tapotant des rats (pour ce dernier cas, c’est aléatoire), puis, dans la boutique crafting, vous échangez vos oboles contre de jolis objets.

Petite parenthèse historique (merci au fidèle lecteur qui l’a rappelée en commentaire) : dans la Grèce antique, on mettait une obole dans la bouche des morts, afin qu’ils payent à Caron le prix du passage du Styx 😉

La fabrication d’items a un triple objectif : tout d’abord, vous obtenez un petit quelque chose à placer dans votre ville pour l’embellir. Ensuite, lorsque vous fabriquez, vous avancez votre barre de progression pour passer à des niveaux supérieurs et débloquer encore + d’objets à fabriquer. Et pour finir, et c’est la nouveauté, certains items que vous fabriquez vous donnent des points MAG gam-petit qui vous permettent de débloquer des nouvelles missions pour les enfants, des ressources supplémentaires ou un joli portail qui évoluera au fil de votre avancée (la question des points MAG sera abordée dans un prochain article ^^)

Comme je vous le disais un peu plus haut, crafter un objet vous permet à la fois d’obtenir un item ET de passer au niveau supérieur. C’est pourquoi, je vous conseille d’optimiser votre boutique crafting à l’aide de la fabrication d’objets. Bon à savoir : si pour passer un niveau il vous faut 30 oboles (c’est un exemple) et que vous craftez un item à 40 oboles, les 10 oboles supplémentaires s’enregistrent sur le niveau supérieur 😉

Petit conseil supplémentaire : le crafting vous permettant de gagner des points MAG, je vous conseille de fabriquer en priorité les items qui vous donnent ces fameux points MAG. Vous les repérez facilement en lisant le descriptif de l’objet, c’est écrit dessus 😉
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Les basiques du crafting étant posés, découvrons maintenant quels sont les items disponibles, le montant en oboles pour passer les différents niveaux, ainsi que le prix de chaque item et le nombre de points MAG qu’ils débloquent éventuellement.

Je vous ai fait un joli tableau tout en couleurs et avec des images 😀 la première colonne correspond au niveau, la deuxième colonne indique le nombre d’oboles nécessaires pour arriver à ce niveau, la troisième colonne vous présente l’item en photo, la quatrième colonne vous indique le coût en oboles de chaque objet, et pour finir, la dernière colonne vous informe du nombre de ponts MAG que l’objet rapporte (si l’item ne rapporte rien, j’ai mis xxx pour le signifier).

comme la liste est longue, elle tient en 4 tableaux ^^

crafting-page-1

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Voilà, j’espère que ce guide du crafting est suffisamment clair et précis.Si vous avez des questions, n’hésitez pas à demander 😉

Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter un bon crafting 😀 dites moi ce que vous pensez de la boutique, du concept, des items, des points MAG, j’aime bien connaître vos impressions  ❤
je vous envoie plein de bisous ronronnants, bonne chance à tous  ❤
votre maman chat-iguane ❤ xoxox
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maj SF, acte 1, la quête

Coucou mes jolis chatounets  ❤

Depuis hier, nous sommes plongés en plein coeur de la science, du futur et des trous noirs. Les dialogues sont riches en références, les missions sont plutôt sympas et amusantes, mais je vois qu’il existe encore nombre de questions, et je vais tenter de vous aider et d’y répondre à travers ce post qui reprend les différentes étapes de la quête.

La quête démarre automatiquement lorsque vous avez téléchargé la nouvelle maj. On commence par la première étape :

Quête : Matières noires 

Partie 1
mission : construisez le PolyVac
il est gratuit, et mesure 15×6
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Partie 2 :
démarre automatiquement
mission : demandez à Homer de cracher du plutonium dans l’acide pour créer un trou noir
durée : 6 secondes

Une fois cette mission effectuée, vous verrez apparaitre, comme par magie, Monsieur Stephen Hawking dans votre ville 😀 personnellement, j’adore cette animation et la façon dont il arrive dans la ville  ❤
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Partie 3
démarre automatiquement
mission : dites à Homer de se tortiller dans la faille spatiotemporelle
durée : 6 secondes

Partie 4
démarre automatiquement
mission : dites à Homer d’effectuer 37 expériences pour Stephen Hawking
mais là, Homer va se fâcher tout rouge, et il va refuser la mission (dialogue in-game)
mission :encourage Homer à refuser une mission
encore une fois, Homer va dire non direct et refuser (dilogue in-game)
mission :aidez Homer à kidnapper les Homer alternatifs issus des univers parallèles
durée : 6 secondes

à ce moment là, vous verrez apparaitre comme par magie Homer Cool, Homer Barbare, Homer le Colosse, Super Big Homer, et un petit nouveau, Homer maléfique. Vous débloquerez ce dernier plus tard dans la maj (un peu de patience ^^)
une fois que tous ces Homer sont apparus, il ne vous reste plus qu’à le envoyer en mission au PolyVac, afin de gagner de ressources.

Une fois que tous vos Homer sont partis au boulot, un dialogue s’affiche sur vos écrans pour annoncer la libération des robots dans votre ville. Vous verrez alors débarquer 5 robots, tous droits sortis du PolyVac, ainsi que cette fenêtre pop up :
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et vous aurez alors accès à la liste des prix 🙂 (je ne vous la reproduis pas ici, vous l’avez dans votre ville et sur le calendrier des unités de matière ^^)

Partie 5
démarre automatiquement
mission :tapotez des robots (x5)

Partie 6 :
démarre automatiquement
mission : utilisez le SciFighter

Le SciFighter, c’est le mini jeu de la maj, il est symbolisé par cette fenêtre pop up :
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Le but du jeu est de tapoter un maximum de robots pour protéger le PolyVac, plus vous tapotez de robots pendant les 20 secondes imparties, plus vous gagnez d’unités de matière 😉 attention, si des robots réussissent à infiltrer le PolyVac, vous avez perdu lol

Quand vous gagnez, vous avez cette fenêtre :
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et quand vous perdez, le jeu vous rappelle que vous devriez être rouge de honte, et vous avez cette fenêtre ^^
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et comme EA a le sens des affaires, le jeu n’oublie pas de vous caser une petite pub pour un item en boutique une fois votre premier combat terminé ^^
le jeu vous propose d’acheter Franck Grimes, si vous ne le possédez pas déjà. vous retrouverez son je prends ou je zappe en suivant le lien ci-contre 😉 je prends ou je zappe Franck Grimes

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Vous pouvez jouer au mini-jeu SciFighting toutes les 4h. Lorsque vous commencerez votre deuxième combat, le jeu vous offrira 5 flash. Les flash sont matérialisés sous la forme d’un appareil photo en haut à droite dans votre écran de combat. Il vous permet d’éliminer d’un coup tous les robots présents à l’écran lorsque vous tapotez l’appareil photo. Petit conseil : afin d’utiliser efficacement votre flash, attendez vers la fin du combat, lorsque vous êtes submergé de robots, afin d’en éliminer un maximum et de gagner davantage d’unités de matière 😉 Bon à savoir : un flash vous est offert chaque jour à la centrale nucléaire 😉
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Partie 7
démarre automatiquement
mission : proposez à Homer de se relaxer dans la maison marron
durée : 2h

Une fois que vous avez envoyé Homer en mission, une nouvelle quête démarre :

quête : c’est du solide

Partie 1
démarre automatiquement
mission : construisez l’imprimante 3D
Bon, en bonne blonde que je suis, il fallait bien que je fasse une gaffe à un moment, donc voilà, elle est faite, j’ai oublié de screener l’item en boutique lol Pour ceux qui se demandent à quoi ressemble l’imprimante, la voici 😉
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et une fois qu’elle est posée, vous avez cette fenêtre pop-up
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L’imprimante 3D, c’est l’équivalent de la boutique de crafting dans les autres maj. Vous y trouverez des objets à fabriquer en collectant des pièces de robot que vous obtenez en tapotant les robots dans votre ville et en jouant au mini-jeu SciFighting.

une fois l’imprimante posée, on passe à la suite 😉

Partie 2
démarre automatiquement
mission : utilisez l’imprimante 3D pour faire un prototype
(vous devez donc crafter un item grâce à l’imprimante 3D)

Partie 3 :
démarre automatiquement
mission : améliorez votre imprimante 3D
Le crafting dans cette maj  a deux objectifs : vous permettre de fabriquer des objets pour décorer votre ville, et, tout en fabriquant des objets, vous optimisez votre imprimante et vous passez ainsi  des niveaux supérieurs qui vous permettent de débloquer de nouvelles possibilités et de nouveaux items à chaque palier. Je vous ferai un post à part sur le sujet avec les paliers pour vous aider à démêler tout ça. Pour info, il y a en tout 19 paliers à passer, pour l’ensemble de la maj (vous avez donc jusqu’au 20 septembre pour finir), donc no panic, on va tous réussir à tout avoir ^^

une fois que vous avez optimisé votre imprimante 3D, on attaque la suite ^^

Partie 4
démarre automatiquement
mission : terminez toutes les démos requises pour un objet
mission : utilisez des billets du futur pour obtenir des objets

Ces missions méritent une petite explication :
concernant les démos, cela concerne un nombre défini du même objet. Prenons un exemple :  ci-dessous, le jeu m’informe que je peux fabriquer 12 tulipes. Ces 12 tulipes représentent les démos. Pour que je finisse ces démos, je dois crafter les 12 tulipes signalées par le jeu
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Une fois que j’ai terminé les démos d’un prototype, l’option billet du futur est activée. Ils ressemblent à ça : billet du futur.pngIls vous permettent d’acheter de nouveaux exemplaires d’un item dont vous avez crafté toutes les démos. Pour reprendre l’exemple des tulipes, une fois que je les ai toutes fabriquées, je peux en faire d’autres avec les billets du futur, ce qui permet de ne pas être bridé au niveau de la quantité disponible par items 😉 à savoir toutefois, les items achetés avec les billets du futur ne permettent pas d’optimiser votre imprimante 3D, cela vous permet juste d’avoir des items supplémentaires d’un même modèle.

Quête : à travers le multivers

mission : tapotez 3 robots dans la ville d’un ami

une fois que vous avez réalisé cette mission, une jolie fenêtre pop up apparait 😀
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cet item d’une valeur de 90 donuts vous permet de doubler les récompenses chez les voisins. Je vous déconseille fortement cet achat, vous n’en avez pas besoin pour réussir votre maj, et 90 donuts, c’est horriblement cher, vous avez bien mieux à faire avec vos donuts 😉 faites des économies et zappez cet article ^^

Quête : matière à discussion

Partie 1
Stephen Hawking démarre
mission : aidez les Homer alternatifs à récupérer de la matière exotique
durée : 4h

Partie 2
Stephen Hawking démarre
mission : dites à Ned d’implorer le Doigt du Ciel
durée : 8h
mission : poussez Stephen Hawking à lever les yeux au ciel
durée : 8h

Partie 3
Stephen Hawking démarre
mission : forcez Stephen Hawking à faire le DJ
durée : 1h

Partie 4
Stephen Hawking démarre
mission : poussez Stephen Hawking à méditer sur la nature du Doigt du ciel
durée : 8h
mission : aidez Ned à s’abandonner aux mystères de la foi
durée : 8h

Partie 5
Stephen Hawking démarre
mission : poussez Stephen Hawking à se demander s’il est une simulation
durée : 4h
mission : proposez à Homer de se relaxer dans la maison marron
durée : 2h
mission : demandez aux Homer alternatifs d’amortir des coups de couteau
durée : 4h
mission : dites au Homer maléfique d’élaborer un plan
durée : 4h

Partie 6
Stephen Hawking démarre
mission : forcez Stephen Hawking à monter et descendre les escaliers
durée : 8h

Partie 7
Stephen Hawking démarre
mission : dites à Stephen Hawking de se battre pour ses droits
durée : 8h

Partie 8
Stephen Hawking démarre
mission : propulsez Stephen Hawking autour de la ville
durée : 8h

Partie 9
Stephen Hawking démarre
mission : poussez Stephen Hawking à réfléchir sans être tapoté par le Doigt du ciel
durée : 8h
Mission : dites au Homer maléfique d’élaborer un plan
durée : 8h

et c’est là que se termine la questline de l’acte 1, et vous apercevrez alors à l’écran cette fenêtre pop-up, vous invitant à retrouver la suite de l’histoire à l’acte 2 😉
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Comme vous le voyer Stephen Hawking est un personnage à part entière avec une liste complète de missions :
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Si vous possédez le Super Collisionneur, vous aurez une quête supplémentaire. Pour ceux qui se demandent à quoi ressemble le Super Collisionneur, c’est ce bâtiment 😉
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Il était offert en 2012, puis est revenu en donuts en 2014. Pour ceux quiet rêveraient de l’avoir, il sera en vente du 18/08 au 25/08 pour la somme de 70 donuts

Quête : Forte densité

Partie 1

Bart démarre
mission : demandez à Bart de boucher les WC avec du papier toilette
durée : 30 secondes

une fois cette mission effectuée, vous obtenez un trou noir gatuit 😀

Partie 2
Lenny démarre
mission : dites à Lenny de récupérer son Frappuccino
durée : 4h

Partie 3
Lenny démarre
mission : dites à Lenny de pousser Carl dans le trou
durée : 4h

Et voilà, vous en savez maintenant autant que moi sur les missions de l’acte 1 😉 d’autres articles vont suivre, vous pouvez compter sur moi pour tout surveiller et vous informer ^^ en attendant, quelles sont vos impressions sur cet acte 1 ? les missions vous plaisent ? qu’aimez-vous plus particulièrement ou que détestez vous , donnez moi votre avis 😉
bon jeu à tous et joyeux tapotages  ❤
votre maman chat  ❤  xoxox
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La boutique du Collectionneur, actes 2 et 3

Bonjour, bonjour bonjour mes Supers Chatons  ❤

Revoilà votre maman chat avec un nouvel article. Cette fois-ci, je vais vous présenter tous les objets qui pourront être fabriqués à la Boutique du Collectionneur pour les actes 2 et 3.

La ressource requise pour la boutique du Collectionneur est la carte cartes cette ressource ne change pas, elle reste présente pour toute la durée de la maj 🙂

Il y a 3 items qui restent permanents pour les 3 actes :

La petite boîte de 5 pansements : 100 cartes (actes 1 et 2) puis 105 cartes (acte 3)
petite boite pansements

La grande boîte de 10 pansements : 180 cartes
grande boite pansements

Trousse de premiers soins (20 pansements) : 340 cartes
trousse de premiers soins

et comme d’habitude, pour vous présenter les items, je vous ai fait un joli montage coloré avec mes petites pattes félines 😉

Pour commencer, voici les objets qui vous seront proposés à l’acte 2

sh2 collectionneur acte 2

Pour les items de cet acte 2, j’avoue qu’à part le Zenith City Times que j’ai depuis l’an dernier, ils m’intéressent tous ❤ j’adore l’arbre avec le serpent, il me fait délirer. J’espère qu’on pourra en crafter plusieurs 😀

et maintenant, voici ceux qui nous attendent pour  l’acte 3

sh2 collectionneur acte 3

Dans cette série d’items, ceux que je possèdent sont les bâtiments Zenith City (je les ai tous en double ou triple, certains sont même dans mon inventaire), que j’ai eu l’an dernier, ainsi que le jardin botanique. Mais tout le reste, j’adore, je sens que je vais m’éclater avec le crafting ^^

Une petite info supplémentaire qui va plaire à nos lecteurs français 😉 à partir du 13 juillet, et jusqu’à la fin de l’acte 3, la France sera mise à l’honneur dans notre jeu préféré ^^ en effet, il vous sera proposé dans la boutique du Collectionneur de fabriquer le Drapeau de la France, qui vous débloquera le personnage de Charbonette Briquette 😀 Le coût de ce combo sera de 960 édit : le prix est passé à 4000 cartes
Charbonette Briquette incarne la Femme Fatale à la française, et la date de la maj correspondant à notre Fête Nationale, je suppose que les scénaristes ont voulu nous faire un petit clin d’oeil sympathique 😉 personnellement, j’apprécie cette gentille attention  ❤

drapeau français charbonette briquette

Voilà mes chatons, alors, que pensez-vous de tout cela ? ils vous plaisent ces objets ? il vous font rêver ? lesquels voulez vous en priorité ?

dites moi tout 😉  https://www.facebook.com/groups/simpsonentreamislejeu/

Le Collectionneur

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En collectant 29000 bombes à la crème, vous débloquez Le Collectionneur, un costume de Super Héros pour le Vendeur de BD.

à travers ce post, nous allons aborder la suite des événements, je vais vous présenter la quête associée et les différentes choses qui vont suivre.

Voici la quête du Collectionneur :

Le Collectionneur Pt. 1
Démarre automatiquement
Nécessite d’être au minimum au niveau 13 et d’avoir le Donjon de l’Androïd
Mission : demander au Vendeur de BD de porter le costume du Collectionneur

Le Collectionneur Pt. 2
Vendeur de BD lance la mission. Nécessite d’avoir Face de Clown (Krusty) de libre
Mission : Envoyer Face de Clown voler la collection du Collectionneur
Temps: 6s

Le Collectionneur Pt. 3
Krusty lance la mission
Message du jeu sur votre écran qui vous indique que vous pouvez aider le Collectionneur à reconstituer sa collection
Mission : Capturer des criminels pour trouver des passe-partout. à partir de ce point, vous obtiendrez parfois des passe-partout en + des Bombes à la Crème lorsque vous tapoterez des Criminels dans votre ville.
Voici à quoi ressemble un passe-partout ico_super15_lockpick_lg
Mission : échanger les Passe-partout contre le Jardin Botanique
Message du jeu sur votre écran : Continuez à effectuer des actions héroïques pour trouver d’autres objets au nom du Collectionneur. De nouveaux prix sont disponibles.

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Vous pouvez accéder au menu de fabrication en tapotant la boutique du Donjon de l’Androïd, ou en cliquant sur l’icône du Collectionneur sur votre écran.

Issue2-Dungeon

Voici les différents objets que vous aurez à récupérer, ainsi que la façon de les récupérer : 

ico_super15_lockpick_lg le passe partout : il tombe de façon aléatoire lorsque l’on tapote les Criminels dans notre ville. Chances de gagner cet item : 10% de vos tapotages
ico_super15_handcuffs_lg
les menottes : vous en obtenez une paire à chaque fois que vous avez fini de combattre un méchant, c’est à dire après le 3ème combat. Chances de gagner cet item : 100%, il tombe de façon régulière lorsque vous terminez votre action
redphone
les téléphones sont à gagner lors de vos tournées de voisinage. ils tombent de façon aléatoire lorsque vous tapotez les bâtiments de vos voisins. Chances de gagner cet item : 20% de vos tapotages
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les capes  : vous les gagnez lorsque vous encaissez le loyer du QG. sachant que toutes les 4h le loyer tombe, vous pouvez donc facilement collecter cet item 🙂 Chances de gagner cet item : 100%, il tombe automatiquement toutes les 4h

Voici maintenant les différents articles qu’il y aura à fabriquer avec le nombre d’items nécessaires à collecter pour pouvoir réaliser la mission.

On commence par le Jardin Botanique, qui est un pré-requis et qui lance la mission Collection.

botanicalgardens_menu

Item : Jardin Botanique
Articles nécessaires à sa construction : 5 ico_super15_lockpick_lg
Coût en donuts pour les impatients : 10111113_0544_DonutHolePr42.png
Temps de construction : 4h
Loyer : 150 billets, 13xp toutes les 8h
Taille : 10×10
Conformomètre : améliore évaluation Ami des arbres
Article unique : oui

Zenith City Times
zenithcitytimes_menu
Articles nécessaires à sa construction : 100 ico_super15_lockpick_lg 30 indicator_super15_cape-rgb  15 cape
Coût en donuts pour les impatients : 355 111113_0544_DonutHolePr42.png
Temps de construction : 4h
Loyer : 150 billets, 13xp toutes les 8h
Taille : 4×6
Conformomètre : améliore évaluation Consumérisme
Article unique : oui

Appartements Zenith City
zenithcityapartments_menu
Articles nécessaires à sa construction :  15 indicator_super15_cape-rgb  15 redphone
Coût en donuts pour les impatients : 105 111113_0544_DonutHolePr42.png
Temps de construction : 4h
Loyer : 75 billets, 7 xp toutes les 3h
Taille : 8×6
Conformomètre : améliore évaluation Indolence
article unique : non, vous pouvez en fabriquer autant que vous voulez

Lofts Zenith City
zenithcitylofts_menu
Articles nécessaires à sa construction : 65 ico_super15_lockpick_lg 10 cape
Coût en donuts pour les impatients : 180 111113_0544_DonutHolePr42.png
Temps de construction : 4h
Loyer : 75 billets, 7 xp toutes les 3h
Taille : 5×7
Conformomètre : améliore votre évaluation Indolence
Article unique : non, vous pouvez en fabriquer autant que vous voulez

Magasin Zenith City
zenithcitystorefront_menu
Articles nécessaires à sa construction : 10 cape 20 redphone
Coût en donuts pour les impatients : 80 111113_0544_DonutHolePr42.png
Temps de construction : 4h
Loyer : 75 billets, 7 xp toutes les 3h
Taille : 4×8
Conformomètre : améliore votre évaluation indolence
Article unique : non, vous pouvez en fabriquer autant que vous voulez

Cabine téléphonique Zenith City
superherophonebooth_menu
Articles nécessaires à sa construction : 10 ico_super15_lockpick_lg redphone
Coût en donuts pour les impatients :  35 111113_0544_DonutHolePr42.png
Temps de construction : immédiat
Loyer : aucun, c’est juste une déco
Taille : 2×2
Conformomètre : améliore votre évaluation Vanité
Article unique : non, vous pouvez en fabriquer autant que vous le souhaitez
Note : cet item peut se poser aussi bien dans votre ville  que sur le Port Calamar

Voilà, vous savez tout maintenant sur cette partie de la MAJ 🙂 Bonne chance pour collecter tous les objets nécessaires, et bon jeu à tous 😀 ❤

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