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Super héros volume 2, acte 3, la quête

Coucou mes petits chatons  ❤

ça y est, l’acte 3 a commencé, nous poursuivons l’aventure de nos héros, et nous avançons doucement vers le dénouement de l’histoire 🙂

Pour suivre le fil d’une histoire, il faut bien évidemment une quête, et c’est ce que je vous propose de découvrir ci-dessous.

Tout d’abord quelques basiques :

  • pour démarrer la quête de l’acte 3, il faut impérativement avoir terminé celle de l’acte 2.
  • les membres du Sequel Squad sont : Homer, Krusty, Lisa, Bart, Atomic Boy, le Serpent, le Vendeur de BD, Radioactive Man, Le Vieux Roi Charbon, M. Burns, Spider Cochon, Citoyen Solaire, l’Éolien, Pétrole Rex, Le Collisionneur, Dr Colossus, le Chef Scout, le Fraqueur, et par la suite, quand vous les aurez débloqués, Maggie et le personnage mystère du 13 juillet ^^
  • les méchants sont : Krusty, le Vendeur de BD, le Serpent, le Vieux Roi Charbon, Dr Colossus, Pétrole Rex, le Collisionneur, le Chef Scout, le Fraqueur, et par la suite le personnage mystère du 13 juillet

 

Voilà, ceci étant posé, on attaque les missions ^^

Quête : Épique cure rien

Partie 1
démarre automatiquement
mission : conseillez à Atomic Boy de tester sa théorie
durée : 8h
mission : demandez à Lisa d’analyser un jus de crabe
durée : 8h
mission : dites au Collectionneur de se plaindre du dénouement facile
durée : 8h

Partie 2 :
démarre automatiquement
mission : dites au Sequel Squad d’ajouter du jus de crabe aux aliments
durée : 4h
nécessite 5 membres du Sequel Squad à choisir parmi ceux cités dans les basiques

Partie 3
démarre automatiquement
mission : encouragez le Sequel Squad à saboter la machine à Squishee
durée : 4h
nécessite 3 membres du Sequel Squad
mission : aidez le Sequel Squad à dénaturer tous les aliments
durée : 4h
nécessite 5 membres du Sequel Squad

Partie 4
démarre automatiquement
mission : ordonnez à Homer de « corser » les boissons
durée : 12h

Quête : Comme un Crab en cage

Partie 1
démarre automatiquement une fois que vous avez terminé la mission Epique cure rien, partie 4
mission : demandez aux méchants de saboter le système de sécurité
durée : 4h
nécessite 3 méchants à choisir dans la liste indiquée dans les basiques 😉

Partie 2 :
démarre automatiquement
mission : tapotez 50 criminels

Partie 3
démarre automatiquement
mission : suggérez au Sequel Squad d’infiltrer l’usine Soilant Red
durée : 4h

Une fois cette mission terminée, vous avez cette fenêtre pop-up qui apparait :
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Suivie de celle-ci :
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Comme vous le voyez, l’aventure s’arrête là pour le moment, mais l’histoire n’est pas finie pour autant 😉 Le 19 juillet, nous aurons à combattre le boss final, et nous saurons enfin le dénouement de toute cette affaire 😉 je vous donne donc rendez vous ici, chez Simpson entre Amis le 19 juillet pour la suite des évènements 😉

en attendant bon jeu à tous, bonne chance dans la réussite de cet acte. A titre informatif, si vous ne le saviez pas déjà, chaque criminel tapoté dans votre ville vous rapporte 5 boites de crabe et 4 cartes 😉

gros bisous mes petits chatons  ❤
Votre maman chat xoxox
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Super Héros volume 2, acte 2 : la questline complète

Coucou mes chatons  ❤

L’acte 2 a commencé mardi dernier, et nous sommes déjà largement lancés dans l’aventure frénétoque de nos supers héros 🙂 de nouvelles péripéties seront dévoilées au courd de cet acte, comme vous le verrez, nos amis ne vont pas chômer et vontavoir quelque peudu fil à retordre 😀

Je vous propose aujourd’hui de découvrir l’intégralité de la questline, afin de vous aider à vous repérer dans votre jeu et avoir une petite idée de ce qui vous attend 😀

Vous êtres prêts ? alors suivez le guide 😉

Tout d’abord un fait amusant ^^  la quête, en version originale s’appelle Claw and Order, et ce titre est une parodie du nom de la série Law and Order, qui est le nom en VO de la série New York unité spéciale 😉 (série que je suis en train de regarder en même temps que je tapote ce post sur mon clavier 😉 )

Quête : Pince sans-rire

Partie 1
démarre automatiquement:
mission : construire l’usine Soilant Red
Vous trouverez l’usine gratuitement en boutique 😉
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Mission : envoyer 10 springfieldiens postuler pour un emploi
durée : 4h

Partie 2
démarre automatiquement
mission : tapotez 5 criminels

Partie 3
démarre automatiquement
mission : demandez aux Springfieldiens de se prononcer sur l’acte d’enregistrement
durée : 2h
nécessite 8 springfieldiens
mission : ordonnez à Quimby de déchiqueter les non
durée : 2h

Partie 4
démarre automatiquement
mission : conseillez au Sequel squad de s’entrainer plus dur que jamais
durée : 8h
nécessite 5 membres du sequel squad
mission : dites aux jeunes de passer outre le couvre-feu
nécessite 5 jeunes. Attention, cette mission est un peu spéciale, quand vous cliquerez sur « aller à », vous serez conduit vers une mission visuelle des jeunes. vous devez sélectionner la mission en jaune qui vous est proposée.

Partie 5
démarre automatiquement :
mission : battez des groupes de méchants  (x2)

Partie 6
démarre automatiquement
mission : dites à Moe de vendre de la Soilant Red à la pression
durée : 8h
mission : dites à Apu de vendre du squishee saveur Soilant Red
durée : 8h
mission : dites à Skinner de commander des distributeurs de Soilant Red
durée : 8h

Partie 7
démarre automatiquement
mission : dites à Quimby de monter un plan d’approvisionnement de Soilant red
durée : 12h
mission : dites aux Springfieldiens de manger des algues
durée : 12h
nécessite 4 Springfieldiens
mission : suggérez aux Springfieldiens de se cacher dans le sable
durée : 12h
nécessite 4 Springfieldiens 

à partir de là, un petit changement va s’opérer dans votre ville et vous verrez les criminels marcher en crabe dans votre ville 😉
criminel crabe

Partie 8
démarre automatiquement
mission : demandez à Tarteman de distraire les agents de sécurité
durée : 4h
mission : conseillez à Atomic Boy de voler des échantillons
durée : 4h

Partie 9
démarre automatiquement
mission : demandez à Atomic Boy d’analyser les échantillons
durée : 8h
mission : demandez à Lisa de tirer ses conclusions
durée : 8h
mission : laissez Tarteman fantasmer sur les échantillons de nourriture
durée : 8h

Partie 10
démarre automatiquement
mission : suggérez à Tarteman de distraire la secrétaire du maire
durée : 4h
mission : ordonnez à Atomic Boy de voler les plans d’approvisionnement de Soilant Red
durée : 4h

Partie 11
démarre automatiquement
mission : demandez à Atomic Boy de soigner sa sortie
durée : 4h

une fois cette dernière mission accomplie, vous verrez alors cette jolie fenêtre pop-up apparaitre :
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et ensuite, ce sera cette fenêtre :
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et voilà qui conclut l’acte 2, pour connaître la suite des aventures de nos amis, rendez vous à l’acte 3 😉

Que pensez vous de cette quête ? je la trouve plutôt sympa et intéressante, l’intrigue est captivante et on a envie d’avoir la suite 😉 l’acte 1 était un peu light, mais dans l’acte 2 je trouve qu’on rentre vraiment au coeur de l’histoire 😀
et vous quelle est votre opinion ? dites moi tout  ❤
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