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Maj Far West, acte 1 : la quête

Coucou mes chatons rien qu’à moi  ❤

Entre deux captures de bandits, je passe par ici vous renseigner sur le contenu de la maj, et aujourd’hui, dans cet article, je vous propose d’aborder le fil de la quête.

La quête, c’est comme une bande dessinée, ça raconte une histoire, et à travers les missions, on vit directement au coeur de l’intrigue. Voici les aventures des chatons au pays du Far West avec la quête Il était une fois à Springfield.

Partie 1
démarre automatiquement :
mission : encouragez Lisa à chercher une pièce d’or
durée : 6s

Partie 2
Lisa démarre
mission : construisez la Place Centrale
vous la trouverez gratuitement en boutique

Partie 3
Apu démarre
mission : dites à Apu de vendre des articles hors de prix
durée : 6s
mission  dites aux Springfieldiens d’acheter des articles hors de prix
durée : 6s
nécessite 3 Springfieldiens

Partie 4
Homer démarre
mission: dites à Homer d’énerver les gens
durée : 6s
mission : laissez les Springfieldiens s’énerver
durée : 6s
nécessite 3 Springfieldiens
mission : dites à Lisa de chercher des indices
durée : 6s

Partie 5
Homer démarre
mission : construisez le Magasin général (offert gratuitement)
mission : effectuez une transaction commerciale au magasin général
mission : débloquez et placez le rocher à cactus

tadaaaaam, on dit bonjour au panneau
panneau guide fw

Partie 6
Homer démarre
mission : laissez Homer se faire dépouiller
durée : 6s
mission : débusquez les bandits de leurs repaires (x3)
mission : neutralisez les bandits pour optimiser la palce centrale (x20)

Partie 7
démarre automatiquement avec un chercheur d’or
mission : envoyez des chercheurs d’or dans d’autres Springfield
1 seul chercheur d’or envoyé chez un voisin suffit 😉

Partie 8
Homer démarre
mission : déclenchez la folie sur la Place Centrale
durée : 4h
mission : générez des ressources sur la Place Centrale (x96 ressources)
mission : débloquez les prix de l’inauguration du magasin général

Partie 9
Cletus démarre
mission : placez de la terre
mission : placez une route en terre
mission : dites aux Springfieldiens d’adopter les coutumes du Far West
durée : 8h
nécessite 5 Springfieldiens

Partie 10
Homer démarre
mission : débloquez Gummy Joe
Mission : laissez Homer et Gummy Joe picoler au Saloon
durée : 4h
mission : collectez toutes les picèes du final

et c’est à ce moment que se termine le début de la quête. Pour avoir la suite, il faut avoir débloqué toutes mes pièces du final, et attendre le Jour 9 de l’acte 1. affaire à suivre donc 😉

guide final act 1 fw.PNG

et c’est tout pour le moment rendez-vous au prochain épisode 😉

Bon jeu à tous ❤

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