Archives de Tag: place centrale

Maj Far West, acte 2 : les basiques

Coucou les chatons  ❤

Maman chat est de retour, avec un article sur les basiques de l’acte 2.
Le gameplay est parfois revisité au fil des actes, avec introduction de nouvelles missions à la clé, c’est donc l’occasion de faire le point sur ce qui compose notre acte 2

Chevauchez vos montures, c’est partiiiii, yihaaaaa ^^

Tout d’abord, comme vous l’aurez certainement remarqué, nous avons changé de monnaie. Adieux les indices et bonjour aux Badges de Sheriff 😀 (pour mémoire, calendrier des badges de sheriff
badge sherif

Les pioches et chapeaux sont restés (et resteront à l’acte 3), et nous accueillons une nouvelle ressource : le pistolet (qui restera aussi à l’acte 3)
chapeauxpioche pistolet

Ces ressources vous permettent d’effectuer des transactions au Magasin général, et de récolter ainsi des Badges de Sheriff.
Attention toutefois, comme pour l’acte 1, il y a aussi des limites d’échanges quotidiennes. Je vous rappelle que les limites se cumulent d’un jour à l’autre, à savoir que si tel jour vous en avez fait moins que la limite autorisée, vous pourrez en faire davantage le lendemain 😉

Limites quotidiennes :
Jour 15 : 2500
Jour 16 : 2500 (cumulé 5000)
jour 17 : 2500 (cumulé 7500)
jour 18 : 2500 (cumulé 10000)
Jour 19 : 2500 (cumulé 12500)
Jour 20 : 2500 (cumulé 15000)
jour 21 : 2500 (cumulé 17500)
Jour 22 : 2500 (cumulé 20000)
jour 23 : 2500 (cumulé 22500)
jour 24 : 2500 (cumulé 25000)
Jour 25 : 3000 (cumulé 28000)
Jour 26 : 3000 (cumulé 31000)
jour 27 : 3000 (cumulé 34000)
jour 28 : 110000 (cumulé 144000)

De nouveaux niveaux d’optimisation de la Place Centrale ont été ajoutés.

Niveau 6 : 100 bandits capturés = une nouvelle mis pour Moe à la Place Centrale
new mission moe
Niveau 7 : 250 bandits capturés = +1 bandit caché dans les repaires
bandit
niveau 8 : 500 bandits capturés = nouvelle mission pour Krusty à la Place Centrale
new mission krusty
niveau 9 : 500 bandits capturés = nouveau repaire de bandits au Donjon de l’Androide
donjon androi

Niveau 10 : 500 bandits capturés = une nouvelle mission Place Centrale pour Wiggum
new mission wiggum

Passons maintenant à la grande nouveauté de cet acte 2 : le bandit recherché
bandit recherché

ce nouveau bandit est introduit par la quête, juste après la partie 2 (mission Bandits de grands chemins).
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Il se promène dans nos villes, il est un peu plus grand que les autres, afin de le rendre plus facilement repérable. Lorsque vous le voyez, vous devez le tapoter, afin de l’éradiquer.
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Lorsque vous le tapotez, il devient tout rouge et se met à courir comme un dératé à travers la ville.
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Quand il court, surtout, suivez le bien, afin de ne pas le perdre de vue 😉 Puis, quand il commence à ralentir et à  reprendre une marche normale, tapotez le à nouveau, et répétez l’opération, à savoir le suivre à la trace, attendre qu’il se calme, le tapoter, etc… il faudra en tout le tapoter 4 fois pour l’éliminer complètement de votre ville. A chaque tapotement, il génère des ressources (pioches, chapeaux, pistolets et badge de sheriff), puis une fois que vous avez fini, poufffff, il disparait, et ne réapparaitra pas avant 24h 🙂

Toutes les 24h, vous avez donc un gros bandit recherché qui apparait dans vos villes. Si vous avez activé les notifications push-up, vous saurez quand il est là, car son arrivée génère un gros DONG pour vous notifier. Je vous assure, il ne faut pas être cardiaque parfois avec les notifications, car personnellement, j’ai fait un bond de ma chaise quand je l’ai entendu lol
Quand il est arrivé dans votre jeu, vous êtes automatique averti de sa présence dans votre ville grâce à ce panneau qui s’affiche sur votre écran :
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Lorsque que cette fenêtre pop-up apparait sous vos yeux, cela signifie que le gros bandit recherché est en ville. La difficulté, c’est de le trouver. Lorsque la quête vous demandait de l’éradiquer, c’était très simple, il suffisait de cliquer sur « aller à », et vous tombiez dessus automatiquement. Sauf que là, quotidiennement, vous n’aurez plus la petite flêche « aller à », ce sera à vous de le débusquer et de le trouver dans votre Springfield tout seul comme un grand chaton. Aujourd’hui, j’ai eu de la chance, je l’ai trouvé assez facilement et rapidement sur mes deux villes (qui sont de grosses villes, puisque j’ai tous les terrains sur chacune). En revanche, sur ma 3è ville, qui est une simple ville de test et qui est minuscule, j’ai bizarrement eu du mal à le trouver. Mon conseil : lorsque vous ne le trouvez pas, masquez les bâtiments, décos, et autres dans l’onglet construction, ainsi, vous ne verrez que les personnages, et il sera plus facilement repérable 😀

Petite précision : il se peut que dans votre défi quotidien, on vous demande de trouver un gros bandit recherché. Surtout ne paniquez pas si vous ne pouvez pas faire ce défi tout de suite. Vous avez deux options : soit vous attendez que l’heure d’arrivée du gros bandit sonne dans votre ville pour faire votre défi, soit vous êtes impatient et dans ce cas, switchez le défi et faites en un autre. Moi personnellement, si j’ai ce défi, j’attendrai l’heure d’arrivée de mon bandit, mais chacun joue comme il lui plait 😉

N.B. : concernant le look du gros bandit, je vous ai préparé une petite anecdote en cadeau bonus en fin d’article, je vous invite à la lire 😉

Pour finir, je voudrais revenir sur un point important qui ne semblait pas très bien compris dans l’acte 1 pour certains au vu des commentaires que j’ai pu voir passer autant sur le blog que sur le groupe. Je vais donc y revenir 🙂

Durant l’acte 1, en particulier vers la fin, des joueurs m’ont signalé avoir un stock monstrueux de pioches et avoir du mal à obtenir des chapeaux . C’était parce que ces joueurs ne fabriquaient que des pioches à la Place Centrale, parce que le fonctionnement de celle-ci n’avait pas été compris par tous. Je vais donc vous réexpliquer comment ça marche, étape par étape et en images 😉

Pour fabriquer des ressources, vous tapotez un coup sur le Saloon (place Centrale), afin d’ouvrir cette fenêtre :
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Sur la ligne déclenchez la folie, cliquez sur « déclencher », afin d’ouvrir une autre fenêtre
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Là, vous avez le choix entre Apu, qui vous donne des pioches, Homer, qui vous donne des chapeaux, et le Serpent, qui vous donne des pistolets. Choisissez celui que vous voulez, en fonction de vos besoins, en cliquant sur « comm. »

à ce moment là, vous obtenez cette fenêtre
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cliquez sur la flêche bleue « débuter », afin d’obtenir une fenêtre avec la liste des personnages que vous pouvez envoyer pour effectuer cette mission, et cliquez sur « comm. » pour envoyer chaque perso
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et voilà, j’espère que c’est un peu plus clair maintenant 😉

Nous avons maintenant fait le tour des basiques, et comme promis, voici la petite anecdote bonus.

peut être l’aviez vous remarqué, mais le gros bandit recherché ressemble étrangement à un personnage de Western 😉

Quand on place les deux photos côte à côte, il est assez flagrant de remarquer que le Bandit recherché ressemble énormément au personnage de Mongo dans le film « le sherif est en prison ». Je ne sais pas si c’est voulu ou pas (je les soupçonne fortement de l’avoir fait exprès), mais on ne peut nier un air de famille.

Pour la petite anecdote, le personnage de Mongo était interprété par Alex Karras. Ce nom ne vous dit peut être rien, mais il fut un grand sportif, une énorme star du Football Américain entre 1958 et 1970
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Il entama ensuite une carrière d’acteur dans les années 70, fit quelques émissions de radio, des pubs, et fut pendant un temps coach sportif. Il nous a quitté le 10 octobre 2012, à l’âge de 77 ans.

Voilà pour la petite histoire bonus 😉

Il me reste à vous souhaiter bon jeu à tous ❤ et plein de bisous de votre maman chat qui vous aime ❤ ❤ ❤

maj Far West, acte 2: la quête

Youhou les chatons, l’acte 2 a commencé hier, avec une toute nouvelle quête toute fraîche et qui sent bon les hors-la-loi, la terre battue et le lasso.

La quête est la colonne vertébrale de la maj, elle donne le fil de l’histoire et c’est un peu comme se plonger au coeur d’un épisode de notre série préférée, sauf que nous sommes aussi un peu acteur, en envoyant nos personnages faire les missions 🙂

alors découvrons ensemble la quête de l’acte 2 : pour une poignée de donuts

Partie 1
démarre automatiquement
mission : demandez aux Springfielsiens de construire une prison sur la Place Centrale
durée : 30s

une fois la mission finie, votre place Centrale aura ce joli look 🙂
Town_Plaza_2

Partie 2
Homer démarre
mission : encouragez le serpent à promouvoir l’impunité
durée : 4h
mission : laissez les Springfieldiens profiter de leur impunité
(les personnages qui peuvent faire cette mission sont : Gummy Joe, Apu, Homer, Cletus, Buck McCoy, Belle, le Riche Texan, et Luke Stetson. Par la suite, vous pourrez débloquer cette mission pour Moe, Krusty et Wiggum en optimisant votre Place Centrale)
durée : 4h
mission :exhortez Wiggum à s’enfermer en cellule
durée : 2h

à partir de cet instant, la Place Centrale peut générer la nouvelle ressource, le pistolet 🙂

Bandit de Grand Chemin
mission : capturez un bandit recherché (voir les basiques de la maj, article à venir)

Partie 3
Homer démarre
mission : conseillez à Homer d’accepter de jouer avec Milhouse
durée : 3h
attention, cette mission requiert que Homer ET Milhouse soient libres en même temps

Partie 4
le Serpent démarre
mission : dites au Serpent de retrouver d’autres Hors la loi
durée : 4h
mission : proposez à Bart d’assister à la réunion des Hors la loi
durée : 4h

Partie 5
Bart démarre
mission : dites à Gummy Joe de raconter des histoires
durée : 4h
mission : dites aux Springfieldiens d’écouter les histoires de Gummy Joe
durée : 4h
nécessite 5 Springfieldiens
mission : dites à Bart d’essayer de mettre en garde les Springfieldiens
durée : 4h

Partie 6
Bart démarre
mission : dites à Bart de planifier la chute du Serpent
durée : 2h
mission : dites à Wiggum de s’enfermer encore en cellule
durée : 2h
mission : collecter toutes les pièces pour la finale de l’acte 2

Les pièces à collecter sont : la prison, le serpent Hors la loi, le gamin sans nom, l’abreuvoir et le tonneau en bois.
une fois toutes ces pièces collecter, vous pourrez jouer une petite saynète animée, comme pour l’acte 1 😉

Et voilà qui conclut la quête de l’acte 2 😉 d’autres articles à suivre : les basiques, les je prends ou je zappe, bref, encore de joyeux moments de lecture en perspective 😀

Bon jeu à tous ❤

https://www.facebook.com/groups/simpsonentreamislejeu/

Maj Far West, acte 1 : la quête

Coucou mes chatons rien qu’à moi  ❤

Entre deux captures de bandits, je passe par ici vous renseigner sur le contenu de la maj, et aujourd’hui, dans cet article, je vous propose d’aborder le fil de la quête.

La quête, c’est comme une bande dessinée, ça raconte une histoire, et à travers les missions, on vit directement au coeur de l’intrigue. Voici les aventures des chatons au pays du Far West avec la quête Il était une fois à Springfield.

Partie 1
démarre automatiquement :
mission : encouragez Lisa à chercher une pièce d’or
durée : 6s

Partie 2
Lisa démarre
mission : construisez la Place Centrale
vous la trouverez gratuitement en boutique

Partie 3
Apu démarre
mission : dites à Apu de vendre des articles hors de prix
durée : 6s
mission  dites aux Springfieldiens d’acheter des articles hors de prix
durée : 6s
nécessite 3 Springfieldiens

Partie 4
Homer démarre
mission: dites à Homer d’énerver les gens
durée : 6s
mission : laissez les Springfieldiens s’énerver
durée : 6s
nécessite 3 Springfieldiens
mission : dites à Lisa de chercher des indices
durée : 6s

Partie 5
Homer démarre
mission : construisez le Magasin général (offert gratuitement)
mission : effectuez une transaction commerciale au magasin général
mission : débloquez et placez le rocher à cactus

tadaaaaam, on dit bonjour au panneau
panneau guide fw

Partie 6
Homer démarre
mission : laissez Homer se faire dépouiller
durée : 6s
mission : débusquez les bandits de leurs repaires (x3)
mission : neutralisez les bandits pour optimiser la palce centrale (x20)

Partie 7
démarre automatiquement avec un chercheur d’or
mission : envoyez des chercheurs d’or dans d’autres Springfield
1 seul chercheur d’or envoyé chez un voisin suffit 😉

Partie 8
Homer démarre
mission : déclenchez la folie sur la Place Centrale
durée : 4h
mission : générez des ressources sur la Place Centrale (x96 ressources)
mission : débloquez les prix de l’inauguration du magasin général

Partie 9
Cletus démarre
mission : placez de la terre
mission : placez une route en terre
mission : dites aux Springfieldiens d’adopter les coutumes du Far West
durée : 8h
nécessite 5 Springfieldiens

Partie 10
Homer démarre
mission : débloquez Gummy Joe
Mission : laissez Homer et Gummy Joe picoler au Saloon
durée : 4h
mission : collectez toutes les picèes du final

et c’est à ce moment que se termine le début de la quête. Pour avoir la suite, il faut avoir débloqué toutes mes pièces du final, et attendre le Jour 9 de l’acte 1. affaire à suivre donc 😉

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et c’est tout pour le moment rendez-vous au prochain épisode 😉

Bon jeu à tous ❤

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