Youhou les chatons, l’acte 2 a commencé hier, avec une toute nouvelle quête toute fraîche et qui sent bon les hors-la-loi, la terre battue et le lasso.
La quête est la colonne vertébrale de la maj, elle donne le fil de l’histoire et c’est un peu comme se plonger au coeur d’un épisode de notre série préférée, sauf que nous sommes aussi un peu acteur, en envoyant nos personnages faire les missions 🙂
alors découvrons ensemble la quête de l’acte 2 : pour une poignée de donuts
Partie 1
démarre automatiquement
mission : demandez aux Springfielsiens de construire une prison sur la Place Centrale
durée : 30s
une fois la mission finie, votre place Centrale aura ce joli look 🙂
Partie 2
Homer démarre
mission : encouragez le serpent à promouvoir l’impunité
durée : 4h
mission : laissez les Springfieldiens profiter de leur impunité
(les personnages qui peuvent faire cette mission sont : Gummy Joe, Apu, Homer, Cletus, Buck McCoy, Belle, le Riche Texan, et Luke Stetson. Par la suite, vous pourrez débloquer cette mission pour Moe, Krusty et Wiggum en optimisant votre Place Centrale)
durée : 4h
mission :exhortez Wiggum à s’enfermer en cellule
durée : 2h
à partir de cet instant, la Place Centrale peut générer la nouvelle ressource, le pistolet 🙂
Bandit de Grand Chemin
mission : capturez un bandit recherché (voir les basiques de la maj, article à venir)
Partie 3
Homer démarre
mission : conseillez à Homer d’accepter de jouer avec Milhouse
durée : 3h
attention, cette mission requiert que Homer ET Milhouse soient libres en même temps
Partie 4
le Serpent démarre
mission : dites au Serpent de retrouver d’autres Hors la loi
durée : 4h
mission : proposez à Bart d’assister à la réunion des Hors la loi
durée : 4h
Partie 5
Bart démarre
mission : dites à Gummy Joe de raconter des histoires
durée : 4h
mission : dites aux Springfieldiens d’écouter les histoires de Gummy Joe
durée : 4h
nécessite 5 Springfieldiens
mission : dites à Bart d’essayer de mettre en garde les Springfieldiens
durée : 4h
Partie 6
Bart démarre
mission : dites à Bart de planifier la chute du Serpent
durée : 2h
mission : dites à Wiggum de s’enfermer encore en cellule
durée : 2h
mission : collecter toutes les pièces pour la finale de l’acte 2
Les pièces à collecter sont : la prison, le serpent Hors la loi, le gamin sans nom, l’abreuvoir et le tonneau en bois.
une fois toutes ces pièces collecter, vous pourrez jouer une petite saynète animée, comme pour l’acte 1 😉
Et voilà qui conclut la quête de l’acte 2 😉 d’autres articles à suivre : les basiques, les je prends ou je zappe, bref, encore de joyeux moments de lecture en perspective 😀
Bon jeu à tous ❤