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Histoire des Noirs : les maths

Coucou mes p’tits chatounets ❤

Bon, asseyez-vous confortablement, allez-y, prenez un siège, mettez-vous à l’aise, aujourd’hui nous allons parler mathématique et stratégie 😀

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Oui j’ai mis cette photo d’Einstein portant ses pantoufles en peluche pour décontracter l’atmosphère et pour espérer que son esprit m’aide à faire les calculs savants que la maj actuelle exige, et aussi parce que j’aime bien cette photo ^^

Tout d’abord, je tiens à vous remercier tous d’avoir si gentiment répondu à mon enquête sur vos fréquences de jeux. Je vois que la communauté est diverse, certains passent 3 fois, d’autres 4, et d’autres encore passent 5 fois. Ce qui m’amène donc à une moyenne de 4 passages quotidiens, ce qui correspond à l’idée que je me fais du nombre de passages globalement. Bravo à ceux qui font 5 passages, sur cette maj, c’est vous les grands gagnants, quant aux autres joueurs qui font 3 ou 4 passages, et bien il va falloir s’accrocher à vos chaussettes (ou au string de votre voisin ou votre voisine, perso je veux bien m’accrocher au string de Shemar Moore), parce que la maj est plus chaude qu’une baraque à frites un jour de canicule.

Les objectifs demandés sont élevés, on ne va pas se mentir, et de ce que j’ai vu en commentaires, vous avez tous très bien compris que ça allait être compliqué et qu’on allait passer des nuits blanches.

Je vous remets les chiffres en tête :
Partie 1 : 400 ressources
Partie 2 : 350 ressources
Partie 3 : 300 ressources
Partie 4 : 400 ressources
Partie 5 : 475 ressources

Alors voilà le constat, pour un joueur freemium qui passe 4 fois par jour dans sa ville, et qui joue deux fois le jour du lancement et 2 fois le dernier jour de l’acte, on arrive à ce résultat :

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Comme vous le voyez, y’a une couille dans le potage, on n’arrive pas aux 475 ressources demandées en partie 5…….

Alors je vous explique un peu le tableau : je suis donc partie sur la base de 4 passages par jour, avec un joueur freemium qui n’achète pas le personnage premium et qui n’utilise pas de donuts pour accélérer les missions. Vous avez 4 colonnes, qui représentent les 4 passages, ainsi que les dates de l’acte 1. Dans chaque case, vous avez sur la première ligne, les ressources cumulées au fur et à mesure que vous relancez les missions (en sachant que le compteur repart à zéro dès que vous avez gagné un prix). Je suis aussi partie du postulat que vous possédez tous les personnages freemium, qui sont au nombre de 11, Dr Hibbert inclus, ce qui fait que vous gagnez 55 ressources à chaque récolte de vos missions, exception faite du premier tour de chaque partie, car le Dr Hibbert doit partir faire une mission de 4h qui ne rapporte pas de ressources mais du cash, c’est pourquoi j’ai écrit Hibbert pour chaque premier tour, pour se rappeler qu’il a une mission et qu’il ne rapporte rien. J’ai utilisé une couleur différente pour chaque partie pour donner de la visibilité.

Donc là, c’est le moment où on panique, allez-y, vous pouvez crier, ça soulage. Mais reprenez votre souffle, car j’ai des solutions à vous proposer. Y’a rien de génial, ça vaut ce que ça vaut, c’est du bricolage pour faire comme on peut, parce que EA a vraiment un peu trop corsé la maj, mais voici ce que vous pouvez envisager :

Tout d’abord, comme vous le voyez, le dernier tour de chaque partie, vous avez besoin de moins de 55 ressources, c’est à dire moins que ce vous pouvez produire à chaque fois. Deux option s’offrent à vous : soit accélérer les missions en donuts pour finir ce qui vous reste à faire pour débloquer le prix. Je sais, ça fait un peu mal au cul de gaspiller ses donuts là-dedans, mais pensez que ce sont des donuts vous gagnez avec le monorail ou les défis quotidiens, quelque part, ça reste freemium puisque vous ne les achetez pas avec votre carte bancaire, mais bons, ça a un coût, il faut payer 2 donuts par mission, donc s’il vous manque 30 ressources par exemple, il faut accélérer 6 missions, ce qui vous coûte 12 donuts c’est pas tip top, je vous l’accorde….. La seconde option nécessite de régler une alarme sur votre portable et d’être au taquet. Pour cette option, vous envoyez en mission le nombre de personnages requis pour finir. S’il vous manque 30 ressources, vous envoyez 6 personnages. Réglez votre alarme pour dans 4h pile. Puis, vous attendez quelques minutes (5, 10 ou 15, selon comment vous le sentez), et vous envoyez le reste des personnages en mission récolte des ressources, ainsi, puisque le jeu est en temps réel, vous avez un décalage subtil qui vous laisse le temps de récolter le fruit des premières missions quand votre alarme sonne et ainsi débloquer le prix, et ensuite, 5, 10 ou 15 minutes plus tard, vous récoltez les missions des personnages que vous avez envoyés en décalé, ce qui vous permet de prendre un peu d’avance sur la partie suivante, et ainsi, vous vous rapprochez plus facilement du but.

Sinon les autres possibilités sont les suivantes : vu qu’il manquerait 95 ressources pour finir, soit grosso modo l’équivalent de deux tournées de missions, si votre emploi du temps le permet, essayez de calculer au plus juste vos heures de jeu, pour tenter de faire deux journée à 5 passages quotidiens, ainsi vous serez dans les clous au niveau du nombre de ressources sans débourser un seul donuts. Sinon, vous pouvez régler vos alarmes deux nuits par acte, pour vous réveiller et relancer les missions, on l’a tous déjà fait par le passé, mais je sais aussi que le sommeil est sacré et que lorsqu’un jeu demande de se relever la nuit, ce n’est plus vraiment un jeu mais une obligation, et on peut se demander où est le plaisir…..

Enfin, en dernier recours, sachant que chaque acte est jouable sur la durée totale de la maj (soit jusqu’au 12 mars), vous pouvez crier un gros FUCK, jouer à votre rythme habituel sans débourser de donuts, sans vous relever la nuit, sans calculer les heures précises auxquelles vous devez passer dans votre ville, et vous dire que finalement si vous n’avez pas fini, c’est pas grave, vous finirez en débordant sur l’acte suivant et advienne que pourra, on s’en fout, on est des punks, on est rebelles et on fait ce qu’on veut, et on joue comme on veut…. Tout en sachant qu’en jouant ainsi, vous prenez le risque de ne pas finir l’acte 4, à moins d’affiner votre stratégie en cours de route ou d’en changer.

Bref, comme vous le voyez, je n’ai pas de solution miracle, je n’ai que du bricolage à vous proposer. La maj est beaucoup plus difficile que d’habitude, je sais bien qu’on avait demandé des maj qui ronronnent moins, avec davantage de challenge, mais entre le pas assez et e trop, il y a un juste milieu qui n’a pas été trouvé. On peut toujours espérer que EA fasse une mise à jour correctrice pour baisser les objectifs aux prochains actes, mais je n’en mettrai pas ma patte de chat au feu…. Je trouve que c’est dommage que la maj la moins réalisable soit celle-ci, car je trouve que le thème est innovant, intéressant et culturel, pour une fois que c’était une maj qui pouvait se voir au delà du jeu et avoir un impact humain et nous faire réfléchir, il faut que ce soit la plus difficile….

En tout cas, ne baissez pas les bras et continuez à jouer, si j’ai des informations complémentaires qui pourraient éclairer nos lanternes ou dénouer la situation, je n’hésiterai pas à vous en faire part. Pour ceux qui se poseraient la question, les actes 2, 3 et 4 auront des objectifs similaires à l’acte 1, il vous sera demandé un nombre important de ressources (pour l’acte 1, il faut un total de 1925 ressources, pour les actes 2 et 3 on vous demandera un total de 2000 ressources, et pour l’acte 4, il faudra produire 1900 ressources, sous réserve que les chiffres ne changent pas en cours de route).

Bien entendu, les joueurs qui prennent le personnage premium à chaque acte ou qui jouent 5 fois par jour, pour eux c’est finger in the nose, vous êtes assurés de finir en temps et en heure.

Je vous souhaite à tous un très bon dimanche, sous vos applaudissements, et je vous embrasse très fort ❤
Votre maman chat ❤ xoxox
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Acte 2 : les mathématiques de la réussite

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Beaucoup de joueurs paniquent à l’idée de ne pas réussir la maj et de ne pas réussir à gagner tous les prix.
Rassurez-vous mes loulous, EA a tout prévu, et la mécanique de la maj est conçue de telle façon à ce que tout le monde gagne tous les cadeaux ^^

L’acte 2 de la maj a commencé le 20 octobre dernier et se terminera le 4 novembre au matin. Cela nous laisse donc 15 jours pleins pour tapoter allégrement et envoyer nos personnages en mission non-stop, comme des tortionnaires ^^

Je vous propose ci-dessous les mathématiques de l’acte 2, avec tous les calculs qui vous prouvent pas A + B que c’est faisable et que vous allez réussir 🙂

Le dernier prix à gagner est à 9270 bonbons.

Vous avez plusieurs méthodes pour gagner des bonbons :

  • raconter des histoires au feu de camp : génère 4 cauchemars, soit 4 bonbons
  • envoyer les enfants fabriquer des sucreries : génère 2 cauchemars par enfants.
    les enfants que vous pouvez envoyer raconter des histoires sont : Bart, Lisa, Milhouse, Database, Martin, Ralph, Rodd, Tod, Nelson, Hugo, Michael d’Amico, Janey et Dolph, soit 13 enfants au total
    note : la liste des enfants correspond au niveau 49 (dernier niveau où un enfant a été débloqué en freemium)
    note : je ne compte que les enfants freemium dans mes statistiques, afin de mettre tout le monde à égalité. il va de soit que si vous avez des enfants premiums, ils sont une valeur ajoutée car ils génèrent davantage de cauchemars et donc vous rapportent un peu + de bonbons 😉
  • envoyer les adultes faire des missions
    à la maison des Simpson : Homer, Marge, grand Père et Kirk : 24 bonbons par personnage toutes les 8h
    à la Taverne de Moe : Homer, Carl, Lenny, Willie et le Capitaine : 6 bonbons par adulte, toutes les 2h
    au Kwi-e-Mart : Homer, Marge, Cletus, Krusty, Vendeur de BD : 12 bonbons par personnage toutes les 4h
    au Krusty Burger : Homer, Skinner, Vendeur de BD, Wiggum, Quimby : 3 bonbons par adulte toutes les heures

Vous avez également le combo quotidien, que je détaillerai un peu plus bas ^^

Pour mes calculs, je pars sur une moyenne de connexion toutes les 4h.
cela vous fait donc : une connexion le matin, une connexion à la pause de midi, une connexion dans l’après-midi et une ultime connexion au moment de vous coucher, soit 4 connexions par jour.

Missions quotidiennes :

Connexion du matin
1 feu de camp : 4 cauchemars = 4 bonbons
13 enfants en mission sucreries : 13 x 2 cauchemars = 26 bonbons
Adultes au Krusty Burger : Skinner, Wiggum et Quimby : 3 pers x 3 bonbons = 9
Adultes chez Moe : Carl, Lenny, Willie, Capitaine : 4 pers x 6 bonbons = 24
Adultes au Kwik-e-Mart : Homer, Marge, Cletus, Krusty, Vendeur de BD : 5 personnages x 12 bonbons = 60
Adultes à la Maison des Simpson : kirk et Grand Père : 2 personnages x 24 bonbons = 48
TOTAL : 171 bonbons sur cette première session de jeu
note : partant du principe que c’est une connexion toutes les 4h, j’ai choisi d’envoyer Homer et Marge au kwik-e-Mart, car la mission y dure précisément 4h.
il va de soit que si vous pouvez vous connectez plus souvent, vous pouvez renouveler les missions au Krusty Burger et à la Taverne de Moe, c’est toujours un bonus bon à prendre 😉

Connexion du midi :
1 feu de camp : 4 cauchemars = 4 bonbons
13 enfants en mission sucreries : 13 x 2 cauchemars = 26 bonbons
Adultes au Krusty Burger : Skinner, Wiggum et Quimby : 3 pers x 3 bonbons = 9
Adultes chez Moe : Carl, Lenny, Willie, Capitaine : 4 pers x 6 bonbons = 24
Adultes au Kwik-e-Mart : Homer, Marge, Cletus, Krusty, Vendeur de BD : 5 personnages x 12 bonbons = 60
TOTAL : 123 bonbons

Connexion de l’après-midi :
1 feu de camp : 4 cauchemars = 4 bonbons
13 enfants en mission sucreries : 13 x 2 cauchemars = 26 bonbons
Adultes au Krusty Burger : Skinner, Wiggum et Quimby : 3 pers x 3 bonbons = 9
Adultes chez Moe : Carl, Lenny, Willie, Capitaine : 4 pers x 6 bonbons = 24
Adultes au Kwik-e-Mart : Homer, Marge, Cletus, Krusty, Vendeur de BD : 5 personnages x 12 bonbons = 60
Adultes à la Maison des Simpson : kirk et Grand Père : 2 personnages x 24 bonbons = 48
TOTAL : 171 bonbons

connexion du soir :
1 feu de camp : 4 cauchemars = 4 bonbons
13 enfants en mission sucreries : 13 x 2 cauchemars = 26 bonbons
Adultes au Krusty Burger : Skinner, Wiggum et Quimby : 3 pers x 3 bonbons = 9
Adultes chez Moe : Carl, Lenny, Willie, Capitaine : 4 pers x 6 bonbons = 24
Adultes au Kwik-e-Mart : Cletus, Krusty, Vendeur de BD : 3 personnages x 12 bonbons = 36
Adultes à la Maison des Simpson : Homer et Marge : 2 personnages x 24 bonbons = 48
TOTAL : 147

TOTAL DES BONBONS SUR LA JOURNÉE : 612

612 bonbons x 15 jours de maj = 9180 bonbons
comme vous pouvez le constater, avec uniquement les missions quotidiennes, vous avez presque fini votre acte 😉

Combo quotidien :
1er jour : 75 bonbons
2ème jour : 100 bonbons
3ème jour : 125 bonbons
4ème jour : 150 bonbons
5ème jour : 250 bonbons
TOTAL : 700 bonbons pour 5 jours
sachant qu’il y a 15 jours de maj, vous allez donc faire 3 fois le tour complet du combo quotidien
3×700 = 2100 bonbons

La quête de l’acte 2 vous rapporte aussi des bonbons.
Vous avez lors de cette quête 5 missions à faire avec la quête La Révolte des Enfants, soit 5×100=500 bonbons
et 4 misions à faire avec la quête Simpson Horor : 4×100 = 400 bonbons
TOTAL : 900 bonbons avec la quête

Ce qui nous amène donc au total général de :

Missions quotidiennes feu de camp + enfants + adultes : 9180 bonbons
Combo quotidien : 2100 bonbons
missions de la quête : 900 bonbons

TOTAL GENERAL FINAL : 12180 bonbons

Voilà, comme vous le voyez, le total est largement supérieur à l’objectif, ce qui vous laisse une petite marge de manœuvre pour les jours où vous ne pourrez pas vous connecter aussi souvent que d’habitude.

alors mes petits chatons, êtes vous rassurés par ces calculs ? dites moi tout ❤

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