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Far West acte 3 : la quête

coucou mes chatons que j’aime  ❤

ça y est, le dénouement de la maj Far West est en vue, et c’est avec cette ultime quête que l’histoire se termine 🙂

Je vous propose donc de découvrir avec moi les missions qui vous attendent 😀

Quête : Papa, Gummy et l’or

Partie 1
Lisa déclenche l’act(ion
mission : demandez aux Saints de construire une mission sur la Place Centrale
durée : 30 secondes
nécessite 3 saints
mission : encouragez Gummy Joe à raconter des histoires aux constructeurs de la mission
durée : 1h

et là, ô miracle, votre Place Centrale change d’aspect 🙂
Town_Plaza_3

Partie 2
Homer déclenche l’action
mission : dites à Lisa de proférer un avertissement menaçant
durée : 4h
mission : laissez les Springfieldiens surréagir aux avertissements
durée : 4h
nécessite 5 Springfieldiens

à partir de là, vous pouvez désormais créer des pièces d’or à la Place Centrale 🙂
pièce d'or

Partie 3
Lisa déclenche l’action
mission : aidez Lisa à convaincre Skinner d’apporter son aide
durée : 1h
(nécessite Skinner)
mission : aidez Bart à convaincre Gummy Joe d’apporter son aide
durée : 1h
(nécessite Gummy joe)

Partie 4
le Serpent déclenche l’action
mission : dites au Serpent de préparer ses hommes de main
durée : 4h
mission : dites aux Simpson de se préparer pour l’affrontement
durée : 4h
(nécessite 5 membres de la famille Simpson)
mission : dites à Gummy joe et Skinner de se préparer pour l’affrontement
durée : 4h
mission : collectez toutes les pièces pour le final

Partie 5
une fois que vous aurez collecté toutes les pièces du final, vous aurez une fenêtre pop-up vous informant que vous avez réuni toutes les pièces, et vous aurez alors pour mission de jouer la petite saynète finale

Partie 6
Gummy Joe déclenche l’action
Mission : placer le Trésor oublié
Forgotten_Gold_Treasure

mission : dites à Homer de déterrer le Trésor
durée : 3h
permet d’optimiser votre Trésor au niveau suivant
Forgotten_Gold_Treasure_2

mission : dites à Homer de déterrer le Trésor
durée :3h
optimise votre Trésor au niveau suivant (niveau max)
Forgotten_Gold_Treasure_3

Partie 7
Lisa déclenche l’action
il s’agit essentiellement d’un dialogue entre Lisa, M. Burns, Cookie Kwan et Homer.Une fenêtre pop-up apparaitra alors sur votre écran pour vous informer que vous avez trouvé le Trésor caché mais que la folie n’est pas finie, et qu’il faut continuer à tapoter 😉

et voilà qui conclut la quête et la maj Far West 😀

alors, quelles sont vos impressions sur l’ensemble ? aimez vous cette maj ? aimez vous la quête ? que pensez vous du thème de la maj ? vous avez aimé, pas aimé ? j’ai envie de connaitre votre ressenti, alors dites moi tout 😉

gros bisous à tous et bonne maj  ❤

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Calendrier de la TNT

Coucou mes chatons  ❤

Nous entamons aujourd’hui la dernière ligne droite de la maj Far West avec le lancement de l’acte 3.

Comme d’habitude, chaque acte comporte son lot de prix à débloquer en récoltant une certaine monnaie. Pour cet acte 3, la monnaie est la TNT (oui, ce sera un acte explosif lol), et nous allons commencer par faire le tour des prix à gagner 🙂

Chateau d’eau : 1.190 tnt
Frontier_Water_Tower

Lot de 100 pièces d’or : 1.910 tnt
100 pièces

Corbillard et cimetière : 3.980 tnt
Mortician_Carriage frontier_Cemetery

Lot de 200 pistolets : 6.050 tnt
200 pistol

Blacksmith + bureau de poste : 9.470 tnt
Blacksmith Part_and_Parcel_Postal

Lot de 100 pièces d’or : 14.780 tnt
100 pièces

Skinner la Gachette : 19.280 tnt
skinner cow boy

Lot de 400 chapeaux : 23.420 tnt
400 chapeaux

Grotte du Père de Carl : 28.370 tnt
Carl's_Dad_Caverns

Et maintenant, admirons ensemble le beau calendrier tout neuf 😀

Petit rappel habituel : les chiffres indiqués sont les objectifs à atteindre le soir quand vous allez vous coucher et que vous arrêtez de jouer pour la journée.

allez, hop, on clique, on regarde, on admire, et on joue 😉 Bonne chance à tous ❤

calendrier de la tnt

Maj Far West, acte 2 : les basiques

Coucou les chatons  ❤

Maman chat est de retour, avec un article sur les basiques de l’acte 2.
Le gameplay est parfois revisité au fil des actes, avec introduction de nouvelles missions à la clé, c’est donc l’occasion de faire le point sur ce qui compose notre acte 2

Chevauchez vos montures, c’est partiiiii, yihaaaaa ^^

Tout d’abord, comme vous l’aurez certainement remarqué, nous avons changé de monnaie. Adieux les indices et bonjour aux Badges de Sheriff 😀 (pour mémoire, calendrier des badges de sheriff
badge sherif

Les pioches et chapeaux sont restés (et resteront à l’acte 3), et nous accueillons une nouvelle ressource : le pistolet (qui restera aussi à l’acte 3)
chapeauxpioche pistolet

Ces ressources vous permettent d’effectuer des transactions au Magasin général, et de récolter ainsi des Badges de Sheriff.
Attention toutefois, comme pour l’acte 1, il y a aussi des limites d’échanges quotidiennes. Je vous rappelle que les limites se cumulent d’un jour à l’autre, à savoir que si tel jour vous en avez fait moins que la limite autorisée, vous pourrez en faire davantage le lendemain 😉

Limites quotidiennes :
Jour 15 : 2500
Jour 16 : 2500 (cumulé 5000)
jour 17 : 2500 (cumulé 7500)
jour 18 : 2500 (cumulé 10000)
Jour 19 : 2500 (cumulé 12500)
Jour 20 : 2500 (cumulé 15000)
jour 21 : 2500 (cumulé 17500)
Jour 22 : 2500 (cumulé 20000)
jour 23 : 2500 (cumulé 22500)
jour 24 : 2500 (cumulé 25000)
Jour 25 : 3000 (cumulé 28000)
Jour 26 : 3000 (cumulé 31000)
jour 27 : 3000 (cumulé 34000)
jour 28 : 110000 (cumulé 144000)

De nouveaux niveaux d’optimisation de la Place Centrale ont été ajoutés.

Niveau 6 : 100 bandits capturés = une nouvelle mis pour Moe à la Place Centrale
new mission moe
Niveau 7 : 250 bandits capturés = +1 bandit caché dans les repaires
bandit
niveau 8 : 500 bandits capturés = nouvelle mission pour Krusty à la Place Centrale
new mission krusty
niveau 9 : 500 bandits capturés = nouveau repaire de bandits au Donjon de l’Androide
donjon androi

Niveau 10 : 500 bandits capturés = une nouvelle mission Place Centrale pour Wiggum
new mission wiggum

Passons maintenant à la grande nouveauté de cet acte 2 : le bandit recherché
bandit recherché

ce nouveau bandit est introduit par la quête, juste après la partie 2 (mission Bandits de grands chemins).
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Il se promène dans nos villes, il est un peu plus grand que les autres, afin de le rendre plus facilement repérable. Lorsque vous le voyez, vous devez le tapoter, afin de l’éradiquer.
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Lorsque vous le tapotez, il devient tout rouge et se met à courir comme un dératé à travers la ville.
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Quand il court, surtout, suivez le bien, afin de ne pas le perdre de vue 😉 Puis, quand il commence à ralentir et à  reprendre une marche normale, tapotez le à nouveau, et répétez l’opération, à savoir le suivre à la trace, attendre qu’il se calme, le tapoter, etc… il faudra en tout le tapoter 4 fois pour l’éliminer complètement de votre ville. A chaque tapotement, il génère des ressources (pioches, chapeaux, pistolets et badge de sheriff), puis une fois que vous avez fini, poufffff, il disparait, et ne réapparaitra pas avant 24h 🙂

Toutes les 24h, vous avez donc un gros bandit recherché qui apparait dans vos villes. Si vous avez activé les notifications push-up, vous saurez quand il est là, car son arrivée génère un gros DONG pour vous notifier. Je vous assure, il ne faut pas être cardiaque parfois avec les notifications, car personnellement, j’ai fait un bond de ma chaise quand je l’ai entendu lol
Quand il est arrivé dans votre jeu, vous êtes automatique averti de sa présence dans votre ville grâce à ce panneau qui s’affiche sur votre écran :
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Lorsque que cette fenêtre pop-up apparait sous vos yeux, cela signifie que le gros bandit recherché est en ville. La difficulté, c’est de le trouver. Lorsque la quête vous demandait de l’éradiquer, c’était très simple, il suffisait de cliquer sur « aller à », et vous tombiez dessus automatiquement. Sauf que là, quotidiennement, vous n’aurez plus la petite flêche « aller à », ce sera à vous de le débusquer et de le trouver dans votre Springfield tout seul comme un grand chaton. Aujourd’hui, j’ai eu de la chance, je l’ai trouvé assez facilement et rapidement sur mes deux villes (qui sont de grosses villes, puisque j’ai tous les terrains sur chacune). En revanche, sur ma 3è ville, qui est une simple ville de test et qui est minuscule, j’ai bizarrement eu du mal à le trouver. Mon conseil : lorsque vous ne le trouvez pas, masquez les bâtiments, décos, et autres dans l’onglet construction, ainsi, vous ne verrez que les personnages, et il sera plus facilement repérable 😀

Petite précision : il se peut que dans votre défi quotidien, on vous demande de trouver un gros bandit recherché. Surtout ne paniquez pas si vous ne pouvez pas faire ce défi tout de suite. Vous avez deux options : soit vous attendez que l’heure d’arrivée du gros bandit sonne dans votre ville pour faire votre défi, soit vous êtes impatient et dans ce cas, switchez le défi et faites en un autre. Moi personnellement, si j’ai ce défi, j’attendrai l’heure d’arrivée de mon bandit, mais chacun joue comme il lui plait 😉

N.B. : concernant le look du gros bandit, je vous ai préparé une petite anecdote en cadeau bonus en fin d’article, je vous invite à la lire 😉

Pour finir, je voudrais revenir sur un point important qui ne semblait pas très bien compris dans l’acte 1 pour certains au vu des commentaires que j’ai pu voir passer autant sur le blog que sur le groupe. Je vais donc y revenir 🙂

Durant l’acte 1, en particulier vers la fin, des joueurs m’ont signalé avoir un stock monstrueux de pioches et avoir du mal à obtenir des chapeaux . C’était parce que ces joueurs ne fabriquaient que des pioches à la Place Centrale, parce que le fonctionnement de celle-ci n’avait pas été compris par tous. Je vais donc vous réexpliquer comment ça marche, étape par étape et en images 😉

Pour fabriquer des ressources, vous tapotez un coup sur le Saloon (place Centrale), afin d’ouvrir cette fenêtre :
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Sur la ligne déclenchez la folie, cliquez sur « déclencher », afin d’ouvrir une autre fenêtre
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Là, vous avez le choix entre Apu, qui vous donne des pioches, Homer, qui vous donne des chapeaux, et le Serpent, qui vous donne des pistolets. Choisissez celui que vous voulez, en fonction de vos besoins, en cliquant sur « comm. »

à ce moment là, vous obtenez cette fenêtre
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cliquez sur la flêche bleue « débuter », afin d’obtenir une fenêtre avec la liste des personnages que vous pouvez envoyer pour effectuer cette mission, et cliquez sur « comm. » pour envoyer chaque perso
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et voilà, j’espère que c’est un peu plus clair maintenant 😉

Nous avons maintenant fait le tour des basiques, et comme promis, voici la petite anecdote bonus.

peut être l’aviez vous remarqué, mais le gros bandit recherché ressemble étrangement à un personnage de Western 😉

Quand on place les deux photos côte à côte, il est assez flagrant de remarquer que le Bandit recherché ressemble énormément au personnage de Mongo dans le film « le sherif est en prison ». Je ne sais pas si c’est voulu ou pas (je les soupçonne fortement de l’avoir fait exprès), mais on ne peut nier un air de famille.

Pour la petite anecdote, le personnage de Mongo était interprété par Alex Karras. Ce nom ne vous dit peut être rien, mais il fut un grand sportif, une énorme star du Football Américain entre 1958 et 1970
1971-Topps-Alex-Karras_thumb

Il entama ensuite une carrière d’acteur dans les années 70, fit quelques émissions de radio, des pubs, et fut pendant un temps coach sportif. Il nous a quitté le 10 octobre 2012, à l’âge de 77 ans.

Voilà pour la petite histoire bonus 😉

Il me reste à vous souhaiter bon jeu à tous ❤ et plein de bisous de votre maman chat qui vous aime ❤ ❤ ❤

maj Far West, acte 2: la quête

Youhou les chatons, l’acte 2 a commencé hier, avec une toute nouvelle quête toute fraîche et qui sent bon les hors-la-loi, la terre battue et le lasso.

La quête est la colonne vertébrale de la maj, elle donne le fil de l’histoire et c’est un peu comme se plonger au coeur d’un épisode de notre série préférée, sauf que nous sommes aussi un peu acteur, en envoyant nos personnages faire les missions 🙂

alors découvrons ensemble la quête de l’acte 2 : pour une poignée de donuts

Partie 1
démarre automatiquement
mission : demandez aux Springfielsiens de construire une prison sur la Place Centrale
durée : 30s

une fois la mission finie, votre place Centrale aura ce joli look 🙂
Town_Plaza_2

Partie 2
Homer démarre
mission : encouragez le serpent à promouvoir l’impunité
durée : 4h
mission : laissez les Springfieldiens profiter de leur impunité
(les personnages qui peuvent faire cette mission sont : Gummy Joe, Apu, Homer, Cletus, Buck McCoy, Belle, le Riche Texan, et Luke Stetson. Par la suite, vous pourrez débloquer cette mission pour Moe, Krusty et Wiggum en optimisant votre Place Centrale)
durée : 4h
mission :exhortez Wiggum à s’enfermer en cellule
durée : 2h

à partir de cet instant, la Place Centrale peut générer la nouvelle ressource, le pistolet 🙂

Bandit de Grand Chemin
mission : capturez un bandit recherché (voir les basiques de la maj, article à venir)

Partie 3
Homer démarre
mission : conseillez à Homer d’accepter de jouer avec Milhouse
durée : 3h
attention, cette mission requiert que Homer ET Milhouse soient libres en même temps

Partie 4
le Serpent démarre
mission : dites au Serpent de retrouver d’autres Hors la loi
durée : 4h
mission : proposez à Bart d’assister à la réunion des Hors la loi
durée : 4h

Partie 5
Bart démarre
mission : dites à Gummy Joe de raconter des histoires
durée : 4h
mission : dites aux Springfieldiens d’écouter les histoires de Gummy Joe
durée : 4h
nécessite 5 Springfieldiens
mission : dites à Bart d’essayer de mettre en garde les Springfieldiens
durée : 4h

Partie 6
Bart démarre
mission : dites à Bart de planifier la chute du Serpent
durée : 2h
mission : dites à Wiggum de s’enfermer encore en cellule
durée : 2h
mission : collecter toutes les pièces pour la finale de l’acte 2

Les pièces à collecter sont : la prison, le serpent Hors la loi, le gamin sans nom, l’abreuvoir et le tonneau en bois.
une fois toutes ces pièces collecter, vous pourrez jouer une petite saynète animée, comme pour l’acte 1 😉

Et voilà qui conclut la quête de l’acte 2 😉 d’autres articles à suivre : les basiques, les je prends ou je zappe, bref, encore de joyeux moments de lecture en perspective 😀

Bon jeu à tous ❤

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Calendrier des insignes (ou plaques)

Coucou mes petits chatons   ❤

ça y est, c’est aujourd’hui que l’acte 2 commence et que la suite des aventures des Simpson au pays du Far West est dévoilée 😉

Tout acte qui se respecte possède ses propres prix à débloquer. Concernant l’acte 2, la monnaie à récolter sera l’insigne (ou plaque ou badge, je ne sais pas comment EA France a décidé de les appeler, en anglais c’est badge, qui se traduit par insigne ou plaque). Mais passons, ce n’est pas ce petit détail qui va m’empêcher de renseigner mes chatounets adorés ❤

Commençons d’abord par faire le tour des prix à débloquer :

Virevoltant : 1190 30px-WW_Deputy_Badges
virevoltant

Lot de 200 pistolets : 191030px-WW_Deputy_Badges
200 pistolets

Ordonnance express : 3890 30px-WW_Deputy_Badges
ordonnance express

Lot de 400 chapeaux : 5870 30px-WW_Deputy_Badges
400 chapeaux

Serpent Hors la Loi : 9200 30px-WW_Deputy_Badges
serpent

Lot de 200 pistolets : 14960 30px-WW_Deputy_Badges
200 pistolets

Le gamin sans nom : 20720 30px-WW_Deputy_Badges
bart

Lot de 800 pioches : 27020 30px-WW_Deputy_Badges
800 pioshces

Corral et Princess : 33320 30px-WW_Deputy_Badges
corral princess

Voilà, voilà pour les prix à débloquer 😉 alors, vous me demanderez maintenant comment les débloquer, et je vous répondrai en suivant mon merveilleux calendrier 😀

Petit rappel : les chiffres indiqués sont les objectifs à atteindre pour le soir quand vous allez vous coucher 😉

Maintenant, je vous laisse admirer le chef d’oeuvre, et je vous souhaite un bon acte 2 à tous ❤

calendrier des insignes

 

 

je prends ou je zappe : plateau de tournage Far West + Buck McCoy

Hello my sweet kittens  ❤ (oui il m’arrive de parler anglais parfois 😀 ) maman chat est de retour avec un je prends ou je zappe consacré à Buck McCoy et le plateau de tournage Far West.

Comme vous le savez, qui dit maj, dit contenu limité premium, c’est pour cela que nous allons faire le tour des pour et des contre afin de savoir si Buck McCoy mérite vos donuts 😉

buckplateau tournage

item : Buck McCoy + plateau de tournage Far West
dimensions : 7×10 carreaux
coût : 150 donuts

Pour :

  • item inédit, le plateau de tournage fait très ambiance western
  • participe à la maj
  • Buck peut travailler au Saloon et gagner des ressources (pioches et chapeaux)
  • Le plateau de tournage vous donne des bandits supplémentaires toutes les 4h
  • vient avec une questline
  • Buck a des missions qui utilisent le plateau de tournage
  • missions visuelles amusantes

Contre :

  • le plateau de tournage rapporte des bandits, mais rien n’indique s’il rapportera un loyer ou pas après la maj, ça risque d’être une simple déco
  • Buck McCoy n’apparait que dans un seul épisode des Simpson, il n’est pas forcément représentatif de la série et n’est pas iconique du tout

Mon opinion personnelle :

Bien qu’il n’apparaisse que dans un seul épisode, c’est tout de même un épisode que j’adore, et j’aime bien son personnage. Et puis que serait une maj Far West sans cow boy, même un cow boy de cinéma 😉 j’aime le fait qu’il rapporte des ressources et que le plateau de tournage donne des bandits supplémentaires. Je trouve que c’est un bon investissement pour avancer et gagner davantage de ressources. Buck a des missions vraiment trop marrantes, c’est donc un item que je recommande 😀

et vous qu’en pensez vous ? vous prenez ou vous zappez ? dites moi tout ❤

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maj Far West : les basiques

Coucou mes petits chatons  ❤

Tout d’abord, j’ai une petite requête à formuler : pourriez-vous lever les yeux de quelques centimètres et admirer la jolie photo de couverture que vient de nous faire notre Quentin (aka TheSimalize). Je la trouve tellement magnifique que j’ai envie que tout le monde la remarque et la voit bien 😉

Bon, une fois que vous avez regardé la couverture, vous pouvez maintenant lire cet article:p

Dans ce post, je vais reprendre les basiques de la maj. Certes, l’évent est lancé depuis mardi dernier, mais je vois encore de nombreuse questions, alors pour essayer d’aider au maximum tout le monde, j’ai décidé de tout reprendre le plus clairement possible 😉

Tout d’abord, le nerf de la guerre, ce sont les indices indices

Comment obtient-on les indices ?

il y a plusieurs manières de les débloquer :

  • en faisant des missions au Saloon
  • en capturant des bandits
  • en capturant des chercheurs d’or
  • en débusquant des bandits de leur repaire
  • chez les voisins (30 actions max par jour, soit 10 voisins)
  • en échanger des ressources au magasins général contre des indices

Je pense que la partie qui concerne les missions au Saloon et la capture des bandits est acquise pour tout le monde, donc je ne reviens pas là-dessus. En revanche, j’ai vu passer plusieurs questions concernant les chercheurs d’or, alors je vais revenir sur ce point.

chercheur orr.png

Les chercheurs d’or, ce sont les petits bonhommes identiques à la photo ci-dessus. Lorsqu’un voisin en a déposé dans votre ville, vous les repérez facilement car ils courent très vite, et lorsque vous les tapotez, le nom du voisin apparait (en principe mais un bug arrive parfois, et certains chercheurs d’or n’affichent pas le nom de l’expéditeur).
tTapoter un chercheur d’or dans votre ville vous rapporte 12 chapeaux ou 24 pioches.

Comment gagne-t-on des chercheurs d’or à déposer chez nos voisins ?

Pour déposer des chercheurs d’or chez nos voisins, il faut bien évidemment en gagner. On les obtient en tapotant des bandits dans nos villes, et on sait que l’on a gagné un chercheur d’or quand on a ce petit icône glissé au milieu des ressources
icone chercheurrrr

exemple pris dans ma ville :
chercheur d'or gaigné

une fois que l’on a obtenu des chercheurs d’or, on peut les déposer chez les voisins. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur l’icône du chercheur d’or en haut à droite de l’écran, et d’en déposer le nombre que l’on souhaite (entre 1 et 10, 10 étant le maximum que l’on peut déposer)
chercheur voisins.PNG

Attention toutefois : il se peut que vous ne puissiez pas déposer 10 chercheurs d’or chez votre voisin. Pourquoi ? tout simplement, parce que vous n’en possédez pas 10 à déposer ou alors, parce que d’autres voisins sont passés avant vous et en ont déjà déposé, donc la place est déjà prise 🙂

Une fois le chercheur d’or déposé, c’est à votre voisin de jouer et d’attraper le chercheur d’or 😉
Si le voisin attrape votre chercheur d’or, vous gagnez 24 pioches ou 12 chapeaux. Si votre voisin n’a pas été assez réactif et que le chercheur d’or se perd dans la nature, vous ne gagnez que 16 pioches ou 8 chapeaux.

Un autre moyen de gagner des indices est de débusquer les bandits de leur repère. Toutes les 4h, vous pouvez aller débusquer les bandits en tapotant les petits chapeaux présents sur certains bâtiments. Pour l’acte 1, les bâtiments concernés sont la maison des Simpson, la maison des Flanders, le Kwik-e-Mart, puis après optimisation de votre place centrale au niveau 5, s’ajoute le Krusty Burger. Si vous avez acheté le plateau de cinéma avec buck McCoy, vous avez un bonus bandits supplémentaire en débusquant également des bandits à cet endroit là

maison chapeau.PNG

Maintenant, on arrive à la grosse partie : le magasin général

magasin général

Le magasin général vous permet d’échanger vos ressources(pioches et chapeaux) contre des indices. C’est aussi le bâtiment où vous débloquez un prix quotidien

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En discutant un peu avec d’autres joueurs, je me suis aperçue que certains d’entre vous ne dépensent pas leurs ressources en dehors des prix quotidiens. Je pense que c’est la raison pour laquelle certains ont pris du retard sur le calendrier. Je vous conseille donc d’échanger chaque jour vos ressources (pioches et chapeaux) contre des indices.
Ma tactique : le matin, quand je me connecte, je fais 4 fois le plus petit paquet, afin de débloquer le prix quotidien. Ensuite, j’échange mes ressources contre les très gros paquets, afin d’augmenter mon nombre d’indices au compteur et débloquer les superbes prix de la maj 😀 la stratégie doit être efficace puisque je suis pas loin d’obtenir la banque et le barbier Top Chop. Le tout est de trouver un équilibre entre dépenser les ressources pour gagner des indices, et en garder suffisamment pour faire mes 4 actions matinales.

il se peut qu’à un moment vous ne puissiez plus échanger vos ressources contre des indices. dans ce cas là, ne paniquez pas, c’est normal, cela signifie que vous avez atteint la limité quotidienne d’échanges.

voici les limites imposées par le jeu :
jour 1 : 4400
Jour 2 ; 2200 (6600 en cumulé)
jour 3 : 2200 (8800 en cumule)
Jour 4 : 2200 (11000 en cumulé)
jour 5 : 2200 (13200 en cumulé)
Jour 6 : 2200 (15400 en cumulé)
Jour 7 : 2200 (17600 en cumulé)
Jour 8 : 2200 (19800 en cumulé)
jour 9 : 2200 (22000 en cumulé)
Jour 10 : 2600 (24600 en cumulé°
jour 11 : 2600 (27200 en cumulé)
Jour 12 : 2600 (29800 en cumulé)
jour 13 : 114200 (144000 en cumulé)

L’acte 2 apportera de nouvelles limites, nous aborderons ce point le moment venu. Bon à savoir : les limites sont cumulables, c’est à dire que si vous ne faites pas le nombre max dans la journée, ou si vous passez une journée sans jouer, vous n’êtes pas pénalisé, vous pourrez en faire davantage le lendemain (c’est pour cela que je vous ai indiqué le total cumulé).

Voilà pour les basiques de la maj, j’espère que ce petit post vous aura été utile et que les choses sont un peu plus claires pour les joueurs qui étaient perdus.

Il me reste à vous souhaiter une bonne maj à tous et bon jeu ❤

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Items acte 2 et 3 : premium, prix et magasin général

Coucou mes petits chatons  ❤

Nous sommes en pleine action de la maj Far West, nous sommes devenus des champions du lasso, et c’est aussi le moment où certains s’interrogent (avec légitimité) sur la suite des évènements et aimeraient savoir quels seront les items des prochains actes.

Maman chat, avec ses petites oreilles de féline, a bien entendu vos appels, c’est pourquoi je vous invite à découvrir ci-dessous les premium qui vous seront proposés lors des acte 2 et 3, avec leur coût en donuts et leur date de sortie.
et comme j’adore faire plaisir à mes petits chatons, je vous propose ensuite de découvrir les prix qui seront à débloquer en collectant des ressources, ainsi que les prix qui seront à débloquer dans le magasin général en échange de vos chapeaux/pioches/pistolets/pièces d’or (les pistolets seront rajoutés à l’acte 2 et les pièces d’or à l’acte 3, mais les pioches et chapeaux restent pour l’ensemble de la maj)

Commençons par ce que nombre d’entre vous attend en trépignant d’impatience : les premium des actes 2 et 3.
je vous ai tout mis sous forme de jolis montage afin de vous donner d’un seul coup d’oeil une visibilité complète et concentrée.

Premium acte 2 (Nota Bene : un item freemium s’est glissé dans le nouveau contenu 😉 c’est toujours bon à prendre ^^)
fw items acte 2

Premium acte 3
FW items acte 3

Je vous propose maintenant de jeter un oeil aux prix qui seront à débloquer avec la monnaie de la maj (à l’acte 1 nous avons les indices à collecter, aux actes 2 et 3 ce seront d’autres ressources).
Là aussi, je vous ai fait des montages photos tous beaux et complets

Prix à débloquer acte 2
fw prix acte 2

Prix à débloquer acte 3
fw prix acte 3

Et pour finir en beauté, mes amours, je vous ai préparé également des tableaux avec les prix à débloquer dans le magasin général en échange de vos chapeaux, pioches, pistolets (acte 2) et pièces d’or (acte 3)

Magasin général acte 2
fw magasin acte 2

Magasin général acte 3
fw magasin acte 3

Et voilà mes jolis chatons, maintenant vous en savez autant que moi sur l’ensemble des items de la maj. Vous avez une vision d’ensemble globale sur ce qui vous attend dans les actes 2 et 3. Alors, que pensez-vous de ce contenu ? Cela vous motive ? vous aimez ? dites moi tout ❤

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Maj Far West, acte 1 : la quête

Coucou mes chatons rien qu’à moi  ❤

Entre deux captures de bandits, je passe par ici vous renseigner sur le contenu de la maj, et aujourd’hui, dans cet article, je vous propose d’aborder le fil de la quête.

La quête, c’est comme une bande dessinée, ça raconte une histoire, et à travers les missions, on vit directement au coeur de l’intrigue. Voici les aventures des chatons au pays du Far West avec la quête Il était une fois à Springfield.

Partie 1
démarre automatiquement :
mission : encouragez Lisa à chercher une pièce d’or
durée : 6s

Partie 2
Lisa démarre
mission : construisez la Place Centrale
vous la trouverez gratuitement en boutique

Partie 3
Apu démarre
mission : dites à Apu de vendre des articles hors de prix
durée : 6s
mission  dites aux Springfieldiens d’acheter des articles hors de prix
durée : 6s
nécessite 3 Springfieldiens

Partie 4
Homer démarre
mission: dites à Homer d’énerver les gens
durée : 6s
mission : laissez les Springfieldiens s’énerver
durée : 6s
nécessite 3 Springfieldiens
mission : dites à Lisa de chercher des indices
durée : 6s

Partie 5
Homer démarre
mission : construisez le Magasin général (offert gratuitement)
mission : effectuez une transaction commerciale au magasin général
mission : débloquez et placez le rocher à cactus

tadaaaaam, on dit bonjour au panneau
panneau guide fw

Partie 6
Homer démarre
mission : laissez Homer se faire dépouiller
durée : 6s
mission : débusquez les bandits de leurs repaires (x3)
mission : neutralisez les bandits pour optimiser la palce centrale (x20)

Partie 7
démarre automatiquement avec un chercheur d’or
mission : envoyez des chercheurs d’or dans d’autres Springfield
1 seul chercheur d’or envoyé chez un voisin suffit 😉

Partie 8
Homer démarre
mission : déclenchez la folie sur la Place Centrale
durée : 4h
mission : générez des ressources sur la Place Centrale (x96 ressources)
mission : débloquez les prix de l’inauguration du magasin général

Partie 9
Cletus démarre
mission : placez de la terre
mission : placez une route en terre
mission : dites aux Springfieldiens d’adopter les coutumes du Far West
durée : 8h
nécessite 5 Springfieldiens

Partie 10
Homer démarre
mission : débloquez Gummy Joe
Mission : laissez Homer et Gummy Joe picoler au Saloon
durée : 4h
mission : collectez toutes les picèes du final

et c’est à ce moment que se termine le début de la quête. Pour avoir la suite, il faut avoir débloqué toutes mes pièces du final, et attendre le Jour 9 de l’acte 1. affaire à suivre donc 😉

guide final act 1 fw.PNG

et c’est tout pour le moment rendez-vous au prochain épisode 😉

Bon jeu à tous ❤

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Calendrier des indices

tagada tagada tagada voilà maman chat 😀

ouiiii on se met dans l’ambiance comme on peut lol c’est le Far West 🙂

Toutes les maj fonctionnent sur la même trame : une découpe en 3 actes avec des ressources à collecter afin de débloquer des prix.
La maj Far West n’échappe pas à cette régle, elle est composée de 3 actes, donc le premier a débuté hier, mardi 19 avril, et se terminera le 3 mai à 8am GMT, soit 10h du matin heure française.

La monnaie que nous aurons à collecter est l’indice indices On le gagne en tapotant les bandits dans nos villes,
banditbanditt

et en réalisant des projets au Magasin général

mag gegenral indice.PNG

Les prix à gagner pendant cet acte 1 sont les suivants :

Gummy Joe : 740 indices
gummy joe petit

Lot de 800 pioches : 1280 indices
800 pioches

Diligence : 2360 indices
diligence

Lot de 400 chapeaux : 4430 indices
400 chapeaux

Homer Cowboy : 7490 indices
cowboy homer petit

Lot de 800 pioches : 11360 indices
800 pioches

Banque + Barbier top Chop : 15860 indices
banque barbier

Lot de 400 chapeaux : 20720 indices
400 chapeaux

Restaurant de Wes Doobner + Wes Doobner : 25580 indices
wes doobner petit wes doobner ribs

Et voici maintenant le calendrier, afin de vous situer au quotidien 🙂 petit rappel : les chiffres indiqués sont les montants à atteindre le soir quand vous allez vous coucher et que vous arrêter de jouer pour la journée.

calendrier des indices

Bonne maj à tous et bonne chance ❤

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