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MAJ Monorail permanente du 26/07

Coucou mes petits chatounets  ❤

La maj de retrait des Super Héros nous a apporté une nouvelle maj Monorail. Il s’agit d’une addition permanente au jeu, qui se débloque à partir du niveau 20.

Pour les joueurs qui ont fait l’event monorail en aout 2015, cette mini-maj sera très courte, il vous suffira de gagner le tunnel qui vous permettra de faire passer le monorail à Springfield heights. il y a 2 tunnels à gagner, le premier cette semaine, et le suivant la semaine du 23/08

Pour les joueurs qui n’avaient pas joué en 2015 ou qui n’avaient pas fini la maj, vous aurez une série de quêtes à accomplir. Le but ultime est de gagner le centre ferroviaire, qui vous permettra par la suite de gagner des rails et des donuts chaque semaine.

Petite précision : il y a actuellement un bug en cours pour certains joueurs qui n’avaient pas joué l’année dernière ou qui n’avaient pas obtenu le centre ferroviaire. Ce bug vous empêche d’accéder à la décharge et de récolter des déchets. Si vous êtes impacté, prenez votre mal en patience, un patch correctif devrait intervenir rapidement 😉
EDIT DU 28/07 : une mini maj est intervenue hier soir, et a rectifié le bug. La décharge de Springfield fonctionne normalement pour tout le monde maintenant 😉 

Le centre ferroviaire permet de réaliser des projets. Pour y accéder, vous tapotez sur le centre, et vous réalisez  les projets que l’on vous demande. Pour réaliser les projets, vous devez accumuler des déchets à la décharge de Springfield puis, vous transformez ces déchets dans les usines de recyclage de métal, plastique ou verre, et ce sont ces ressources qui vous permettent de faire les projets. à chaque étape du centre ferroviaire, vous gagnez une récompense sous forme de rails, et à la dernière étape, vous gagnez des rails + des donuts. Petit tuto dispo : mode d’emploi du centre ferroviaire

Pour démarrer cette maj, il y a un calendrier spécial que je vous joins ci-dessous 😉

Concernant les anciens joueurs, ce calendrier prend effet dès cette semaine, et vous devriez logiquement débloquer ou avoir débloqué le tunnel de monorail.

Concernant les nouveaux joueurs ou les joueurs qui n’avaient pas obtenu le centre ferroviaire l’an dernier, vous aurez une questline en 10 parties à effectuer (à venir dans un prochain article), ainsi qu’une liste d’étapes à franchir en réalisant des projets au centre ferroviaire. Vous devrez ainsi collecter un total de  70000 plans pour débloquer le centre ferroviaire en mode normal (non délabré) et débloquer Sebastian Cobb. Une fois que vous aurez obtenu ces deux items, vous entamerez le calendrier à la semaine 1, et vous débloquerez d’abord le tunnel, puis ensuite, le calendrier suit son cours, semaine 2, semaine 3, etc…. , jusqu’à la semaine 6 où vous prendrez le rythme normal des anciens joueurs.

Pour les anciens qui ont le centre ferroviaire depuis l’an dernier, vous remarquerez que les objectifs ont été revus nettement à la baisse. C’est prévu dans les fichiers et cela restera ainsi, les objectifs ont baissé de façon permanente. La bonne nouvelle, c’est qu’avec des objectifs plus bas, il sera plus facile de continuer à faire le centre ferroviaire en période de maj qui nécessite beaucoup de personnages 😀

Comme promis, voici le calendrier du centre ferroviaire avec les récompenses par étapes 😉

calendrier centre ferroviaire new

Maintenant que les anxieux sont rassurés, nous allons regarder les autres infos qui sont venues avec la maj 😉

Tout d’abord, les joueurs IOS (apple) ont eu la chance d’avoir un petit teaser dans leur store.
Le voici (merci à ma copine Marion pour l’info) : Le Mal est vaincu, les héros et méchants peuvent raccrocher capes, masques et combinaisons. La vie reprend son cours, mais que va vivre votre Ville à présent ? des Jeux d’été complètement loufoques ? une invasion de sosies tout droits sortis d’une autre dimension ? L’arrivée d’un tout nouveau centre commercial ? L’avenir nous le dira ! ou plutôt Tim, le type qu’on paie pour écrire ces lignes. personnages, bâtiments et scénarios inédits vous attendent. A très bientôt !

Alors que devons nous comprendre de ce teaser ? et bien je vous laisse en débattre dans la section commentaires 😉 une maj sosie, une maj Jeux Olympiques (ce serait de saison avec les JO de Rio) ?  laissez libre cours à votre imagination 😉

Dans la boutique, vous trouverez des packs de méchants à acheter en donuts, en souvenir de la maj Supers Héros. Le groupe de méchants numéro 1 est offert à tous joueurs ayant  débloqué le studio one week wonder films (ceux qui ont fait tous les combats sociaux). Les autres packs de méchants sont vendus au prix de 30 donuts. Mon conseil : ne gaspillez vos donuts, ce sont des PNJ, ils ne font rien de spécial à part rester à l’impasse des orphelins et se défier à longueur de journées. Si vous avez le pack numéro 1 tant mieux. Si vous n’avez aucun pack, vous ne perdez pas grand chose, ne vous cassez pas la tête
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Voici les autres changements que j’ai observés dans mon jeu :

L’impasse des orphelins (qui s’appelle aussi guerre civile si vous avez les packs de méchants) génère désormais un revenu de 300$ et 30xp toutes les 24h
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Pour ceux qui avaient acheté l’asile de Springfield, il génère désormais un revenu de 135$ et 15xp toutes les 4hwp-1469596484203.jpg

Cookie Kwan dispose désormais d’une nouvelle mission de 16h « héberger repaire maléfique ouvert » qui se déroule au Laboratoire du dr Lenny
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Homer  a une nouvelle mission de 8h « pleurer un proche » qui s’effectue à l’usine Soilant Red (référence évidente à Homard Simpson lol)
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Smiters a désormais une nouvelle mission de 2h « évaluer une propriété abandonnée », qui se déroule à la résidence estivale de M. Burns
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M. Burns a une mission permanente de 4h « se souvenir de son enfance » à la librairie Wholesome and Sons
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et pour finir, comme vous avez pu le constater, l’icône pour les défis quotidiens a changé d’apparence
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Voilà, nous avons fait le tour des nouveautés de cette maj.  Je vous retrouve très vite pour de nouveaux articles 😉 en attendant, j’aimerais connaître vos premières impressions et votre ressenti concernant cette maj. N’hésitez pas à vous lâcher 😀
gros bisous de votre maman chat  ❤ xoxox
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Ultime précision : certains ont fait remarquer que l’écran d’accueil avait changé et qu’il manquait Homer et le Doigt du Ciel
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rassurez vous, après une reconnexion on retrouve l’écran normal 😉
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Défis quotidien, édition Casino

Coucou les chatounets,

J’imagine que depuis que la maj est lancée, vous êtes tous devenus des pros de la machine à sous, et que vous savez tricher efficacement ^^

Comme vous le savez, chaque maj amène quelques changemetns, et la maj Casino nous apporte celui-ci : une modification des défis quotidiens.

Les défis Casino arrivent en complément des défis quotidiens habituels. Chaque jour, quand vous vous connectez pour faire votre défi, vous pouvez aléatoirement avoir soit un défi quotidien Casino, soit un défi quotidien classique, tout dépend de l’humeur du jeu lol

Pour le cas où vous auriez un défi Casino à faire, voici la liste des défis qui peuvent vous être proposés :

défis casino

Lorsque vous remplissez un défi casino, vous obtenez dans ce cas une récompense casino 😉 voici la liste des récompenses possibles :

liste gains défis

Alors, que pensez vous des défis Casino ? vous préférez les défis habituels ou les défis Casino ? dites moi tout 😉

Bon jeu à tous ❤

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Défis quotidiens : missions et mode d’emploi

Coucou les chatounets, jeudi dernier, le 4 février, EA nous a offert une petite maj en rajoutant les défis quotidiens à nos jeux.

Concrètement comment ça se passe : chaque matin à 8am GMT (soit 9h du matin heure française en hiver et 10h du matin heure française en été), un nouveau défi nous est proposé dans nos villes, et nous permet de gagner des récompenses en cash, donuts ou ressources de Springfield Heights.

Je ne reviendrai pas sur la mécanique du comment accéder aux défis ou comment zapper un défi pour en faire un autre à la place, vous êtes des petits chatons sérieux et attentifs, vous avez suivi le tutoriel proposé par la quête (et que vous pouvez retrouver ici en cliquant sur le lien nouvelle fonction : les défis quotidiens

Par contre, ce que je vais essayer de faire avec cet article, c’est de répondre à vos différentes questions 😉

Tout d’abord, une chose à savoir : pour que votre défi soit pris en compte, il ne faut pas cliquer sur la mission directement sur le personnage, il faut utiliser le bouton bleu « aller à » dans le menu défi

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Votre mission est alors lancée, vous avez juste à attendre de la récolter.

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Une fois la mission accomplie, vous n’avez plus qu’à encaisser la récompense en allant dans le menu défis et en cliquant sur « récupérer »

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Une question qui revient souvent est « Pourquoi le jeu me dit qu’un nouveau défi m’attend et que je ne le trouve pas ? « .

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Et bien tout simplement car la phrase est mal formulée. La locution exacte devrait être un nouveau défi sera disponible dans xxh. J’avoue que tout est fait pour induire en erreur, car le coffre est décadenassé et la tournure laisse à penser que tout est prêt, mais il faut lire jusqu’au bout, vous avez un compteur juste en dessous, avec la bonne formulation de la phrase, qui vous indique le temps qui reste à patienter jusqu’au prochain défi 😉

De combien de temps je dispose pour réaliser un défi ?

Comme vous le voyez à l’image, vous pouvez avoir 3 coffres simultanément, ce qui signifie que vous pouvez avoir jusqu’à 3 défis en instance en même temps. Cela vous laisse ainsi 3 jours pour accomplir un défi. Si un petit week end romantique ou entre amis vous prend, vous pouvez vous absenter sans crainte, vos défis vous attendront à votre retour 😉

Avons-nous tous les mêmes défis ?

alors oui et non.
Oui, car il y a une liste de défis pré-établie par le jeu, qui vous seront proposés de façon tout à fait aléatoire selon le bon vouloir du jeu au moment T.
Non, car comme dis précédemment, les défis sont proposés aléatoirement, donc vous pouvez pour un jour J avoir tel défi et votre voisin avoir un autre défi. Ceux qui ont plusieurs villes ou qui jouent en couple en famille l’ont certainement déjà constaté par eux mêmes 😉
il faut aussi savoir que les niveaux dans le jeu rentrent en compte. Pour certains défis, il y a un niveau pré-requis, il va donc de soi que votre niveau dans le jeu influe sur le paramètre des défis 🙂 Et puisque l’on parle de niveau, il faut savoir qu’il faut être minimum niveau 8 pour avoir accès aux défis 😉

Quelles sont les récompenses que l’on peut obtenir ?

Les défis proposés sont classés en différents niveaux : facile, moyen ou difficile. La récompense va de pair avec la difficulté du défi.

Voici ce que vous pouvez gagner :

niveau facile :

  • 1 donut
  • 3 donuts
  • 1000 $
  • 2000 $

niveau moyen :

  • 1 donut
  • 3 donuts
  • 6 donuts
  • 2000$
  • 3000 $
  • 1 recharge de 24h pour le booster d’XP
  • décharge de pneus + 15 donuts

niveau difficile :

  • 1 donut
  • 3 donuts
  • 6 donuts
  • 3000 $
  • 1 recharge de 24h pour le booster d’XP
  • ado boutonneux + 15 donuts

Comment connaitre les niveaux des défis ?

nous allons y venir, vous pourrez les retrouver en vous référant aux tableaux que je vais poster un peu plus bas 😉

Quels sont les bonus ?

Quand vous regardez votre menu défi, vous voyez qu’en haut on parle de bonus. Ce sont des donuts supplémentaires offerts pour tout réalisation d’un certain nombre de défis.

Voici les bonus proposés :

  • 5 défis réalisés : bonus de 3 donuts
  • 10 défis réalisés : bonus de 6  donuts
  • 15 défis réalisés : bonus de 10 donuts
  • 20 défis réalisés : bonus de 15 donuts

Une fois ce cycle de 20 défis réalisé, le compteur repart à zéro et vous recommencez un nouveau cycle de 20 défis 😉

Et maintenant, je sais que vous les attendez avec impatience, voici les tableaux avec la liste complète des défis possibles et envisageables qu’EA a concocté pour vous 😉 Les traductions ont été faites par moi même avec mes petites pattes de chat 😉

info importante à savoir : pour le défi concernant les ballons Tahiti Vous au krustyland, il y a un bug sur cette mission, elle n’est pas prise en compte par le système. Mon conseil : switchez ce défi s’il vous est proposé tant qu’un patch correctif n’a pas été apporté. Je sais que cette mission est rémunérée en donuts d’après ce que les joueurs m’ont dit, mais croyez moi, il vaut mieux zapper des donuts plutôt que se retrouver bloqués 😉

défis page 1 ok

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défis page 3 ok

défis page 4 ok

Voilà, maintenant vous en savez autant quemoi sur les défis quotidiens. J’espère avoir répondu à toutes vos questions à travers cet article. Personnellement, j’aime beaucoup ce système de défis qui apporte du renouveau au jeu. Cela fait maintenant 4 ans que le jeu existe, et plus de 2 ans et que je joue, et je dois avouer que je ne me lasse jamais, car les concepteurs fourmillent d’idée pour se renouveler et garder les joueurs en haleine.

Alors, quelles sont vos impressions sur cette liste impressionnante de défis ? aimez-vous les récompenses ? Personnellement je trouve que ce nouveau système est très généreux en donuts, cela va nous changer des _onda, des stands khlav kalash et des étangs :p Je vous souhaite à tous un bon jeu et une pluie de donuts ❤

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Nouvelle fonction : les défis quotidiens

Sérieusement, maman-chat devrait songer à ouvrir un cabinet de voyance :p Ce matin, je vous fais un article sur une nouvelle fonction dans la jeu, (consultable ici spoiler, nouvelle fonction prochainement ? )un article que je gardais sous le coude depuis 15 jours et que je me décide à publier ce matin en me disant « oh peut être que le fait d’en parler ça la fera venir ». Et bingo !!!!!! ce soir, EA, qui doit lire mon blog, c’est pas possible, décide d’ajouter enfin cette nouvelle fonction lol

Alors voilà, c’est officiel, maman chat est voyante, et une nouvelle fonction, les défis quotidiens, est ajoutée dans le jeu.

La quête pour les débloquer est très simple et très courte, en voici tous les détails en images ^^ (tous les screens de cet article ont été pris dans ma ville personnelle à moi 😉 )

Quête : Distribution de donuts

Partie 1 (durée 6s)
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Partie 2 : (60econdes)
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Le magasin Big box est offert en boutique
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Et une fois placé dans la ville, il ressemble à ça ^^
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Partie 3 (durée 60 secondes)
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Partie 4
après un dialogue entre Homer et l’ado boutonneux, cette fenêtre pop up apparait
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Ensuite, on vous demande de compléter un premier défi :
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Et quand le défi est fait, il apparait coché sur la fenêtre
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et une fenêtre pop up apparait
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Partie 5
Après un dialogue entre Guibole, Gros Tony et l’ado boutonneux, une fenêtre pop up s’affiche sur vos écrans
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Vous aurez alors pour mission de refuser un défi en cliquant sur la croix
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et on vous demandera alors de confirmer que vous souhaitez bien switcher un défi
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Et un nouveau défi vous sera alors proposé à la place
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Faites le défi, et une fenêtre apparaitra ensuite à l’écran
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Partie 6
Dialogue avec Frink et Lisa, annonçant la fin du combo quotidien.
à ce moment là le jeu vous proposera une ultime boite mystère en souvenir
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Voici ce que j’ai eu dans la mienne lol (#TeamPoisse)
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j’espère que vous aurez un meilleur cadeau que moi 😀

Et voilà qui conclut cette quête, mais une autre s’enchaine automatiquement, les réjouissances ne sont pas finies ^^

Quête : Donut blanc et blanc donut

Partie 1 (60 minutes)
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Partie 2 :  (8h)
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Partie 3 (4h)
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Partie 4 (4h)
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Et voilà qui signe la fin de la quête 😉

Alors, quelles sont vos premières impressions sur les défis quotidiens ? vous aimez ? vous regrettez le combo quotidien ? vous êtes contents et vous êtes excités comme des acariens au salon de la moquette ? vous êtes sceptiques ? donnez moi vos impressions ❤

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Spoiler : nouvelle fonction prochainement ?

Coucou mes chatounets d’amour, maman chat revient avec du lourd dans son panier 😉

Le 19 janvier dernier, lors de la maj de retrait de l’event de Noel, EA ajouté dans les fichiers une nouvelle fonction dans le jeu : les défis quotidiens.

Je ne vous en avais pas encore parlé (oui je sais, shame on me), car ce qu’il y a dans les fichiers est assez complet (j’ai même la quête), donc je pensais que cette fonction allait arriver incessamment sous peu, mais comme nous venons d’entamer février et qu’aucune maj n’a rajouté cette fonctionnalité, je me suis dit qu’en parler dans un article allait la faire venir lol

Les défis quotidiens remplaceront le combo quotidien (celui qui nous fait gagner du cash et une boite mystère tous les 5 jours). Ces défis nous permettront de gagner des cadeaux. Toutes les récompenses n’ont pas encore dévoilées dans les fichiers du jeu, mais je peux vous dire qu’il y a d’ores et déjà des donuts, et des ressources de Springfield Heights (cafés, tapis de yoga, fauteuils, tablettes, gélules oscars, et publicités). C’est une évolution du jeu assez intéressante je trouve, considérant que le combo quotidien actuel a presque un an (il a été modifié le 1er avril dernier) et que nous avons déjà gagné tous les premium ou presque avec la boite mystère. La seule chose que j’espère, c’est que les défis quotidiens seront généreux en donuts. Pour l’instant les récompenses c’est 1 ou 3 donuts, mais si ça vient régulièrement, ça peut être sympa ^^

Pour débloquer les défis quotidiens, vous aurez une quête à faire (que je vous joins ci-dessous), et il vous faudra placer cet objet magique et un peu bizarre
grosse boite

Pour l’instant je n’ai pas + d’informations, mais la quête vous renseignera sur les quelques options disponibles 😉 Les traductions ont été faites par moi même avec mon cerveau et mes petites mains. Il se peut que certains intitulés soient différents lors de la sortie de la quête, tout dépend comment EA France a traduit les choses ^^

Première quête :
quete 1 ok

Deuxième quête :
quete 2 ok

Voilà les informations que j’ai pour le moment, vous en savez autant que moi maintenant 😉 alors, que pensez vous de cette nouvelle fonction ? Etes vous impatients de la voir ajoutée à nos villes ou préférez vous conserver le combo quotidien ? Dites moi tout mes petits chatons ❤

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les défis du vendeur diabolique, semaine du 09/11 (dernière semaine)

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Dernière ligne droite pour les défis du vendeur diabolique et dernière occasion de gagner 20 jolis donuts bien roses 😉

Vous trouverez ci-dessous les défis qui vous attentent pour cette dernière semaine :

Lundi 09/11

écrasez 30 squelettes. Récompense : Tapped Out Bones.png100

note : je sais que de nombreux joueurs risquent de paniquer en voyant ce défi, mais ne vous inquiétez pas, il est tout à fait réalisable si vous suivez mes conseils dans le précédent article, à savoir mettre tous les enfants qui font les squelettes dans la même maison marron (et les autres dans d’autres maisons marrons), et récolter en priorité ceux qui font les squelettes 😉 de +, je vous rappelle que vous avez le temps pour faire ce défi, s’ils vous faut 2 jours pour le faire ou 3 jours, ce n’est pas un souci, prenez votre temps, vous ne serez pas bloqué et vous pouvez faire les autres défis en parallèle. Je vous remets le lien vers l’article pour mémoire 🙂 https://simpsonentreamis.wordpress.com/2015/11/08/sos-mes-missions-a-la-maison-marron-ne-produisent-pas-tous-les-cauchemars/

Mardi 10/11

Battre M’nsthror au Temple englouti. Récompense : Tapped Out Snake Eggs.png50 Tapped Out Bones.png50

Mercredi 11/11

écrasez 10 progénitures (10 mini-m’nsthror 😉 ) récompense : Tapped Out Snake Eggs.png100

Jeudi 12/11

Envoyer 15 jeunes traquer les cauchemars. Récompense : Tapped Out Bunny Ears.png100

Vendredi 13/11

écrasez 30 zombies. Récompense : Tapped Out Brains.png100

Pour ce défi aussi, ne paniquez pas, il est réalisable en prenant votre temps et en envoyant les enfants générant des zombies en priorité dans une maison marron à part. rappelez vous que vous avez le week end pour finir 😉

Une fois tous ces défis accomplis, vous récoltez 20 délicieux donuts 😀 Donut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.png

Bonne chance à tous et bon jeu ❤

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les défis du Vendeur Diabolique, semaine du 02/11

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Demain, c’est lundi, et comme vous le savez, le lundi c’est ravioli, heu je veux dire le lundi c’est le jour des nouveaux défis du vendeur diabolique ^^

Comme promis, voici en avant première les nouveaux défis qui vous attendent cette semaine 😀

Petit rappel : les défis se débloquent chaque matin à 8h, heure locale. Vous disposez de toute la semaine pour les réaliser, ce qui signifie que si vous ne pouvez pas faire votre défi en 24h, ce n’est pas grave, vous pouvez finir le lendemain, ou le jour d’après, le principal étant de finir vos 5 défis avant le lundi suivant 😉

Mais sans plus attendre, voici la sauce à laquelle vous serez cuisinés cette semaine ^^

Lundi 2 novembre

écrasez 30 serpents (récompense : Tapped Out Snake Eggs.png100)

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Mardi 3 novembre :

optimisez le feu de camp (récompense : Tapped Out Brains.png100)

.

Mercredi 4 novembre :

écrasez 30 lapins (récompense : Tapped Out Bunny Ears.png100)

.

Jeudi 5 novembre :

fabriquez un prix dans la boutique création (récompense : Tapped Out Brains.png50Tapped Out Bones.png50)

.

Vendredi 6 novembre :

envoyez 15 jeunes chasser les cauchemars (récompense : Tapped Out Bones.png50)
(mission de 8h à la maison marron, se débloque à l’acte 3)
edit : depuis le 05/11, la durée de la mission à la maison marron a diminué de moitié et est désormais de 4h. Cela rend le défi plus facile à faire 😉

.

Une fois toutes les missions terminées avant le lundi suivant, récompense finale de 20 Donut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.pngDonut Tapped Out.png

Bon jeu à tous et bonne chance pour les défis 🙂

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Les défis du vendeur diabolique (tâches quotidiennes)

une petite nouveauté a été introduite ce jour dans le jeu : les défis du vendeur diabolique 🙂

Lors de votre connexion au jeu, la Maison du mal vous est offerte
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En la plaçant dans votre ville, vous déclenchez alors les défis du vendeur diabolique 😉

Note : un bug a été reporté sur les forums de EA pour certains joueurs, à savoir que rien ne se déclenche après le placement du bâtiment. Si cela vous arrive, pas de panique, vous avez juste à stocker le bâtiment et le replacer et tout se débloque 😉

Pour les joueurs qui possèdent déjà la Maison du Mal, un bundle de ressources vous est offert. il contient des os, des oeufs, des oreilles et des cerveaux (indicator_skeletonbones50 indicator_zombiebrains50 indicator_bunnyears50 indicator_snakeeggs50)

Attention, le bundle créatif va directement dans l’inventaire, pensez à le sortir en cliquant sur « utiliser » pour que les ressources soient créditées à votre compteur 😉
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Quand la quête se déclenche cette fenêtre pop-up apparait sur votre écran
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et c’est là que les missions commencent 🙂

Chaque semaine, vous aurez 5 missions à accomplir pour débloquer 20 jolis donuts tous roses 😀

Pour consulter votre carnet de bord, vous pouvez cliquer à plusieurs endroits :
soit sur l’icône en haut à droite de votre écran, soit sur la Maison du mal
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Vous pouvez ainsi accéder aux défis quotidiens
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Info pratique : les missions sont réinitialisées chaque lundi à 8am GMT, c’est à dire 10h du matin, heure française (9h du matin à partir du 26/10 pour cause du passage à l’heure d’hiver). à chaque réinitialisation, si vous n’avez pas récupéré vos 20 donuts, les missions sont perdues et vous recommencez un nouveau cycle.

Alors vous vous demandez certainement quelles sont ces fameuses missions qui vous attendent 🙂 Je vais donc vous livrer ci-dessous le contenu des défis quotidiens du vendeur diaboliques pour les semaines 1 et 2 ^^

Semaine 1 : du 12/10 au 19/10, 10h du matin (8am GMT)

Jour 1 : Raconter une histoire effrayant au feu de camp (mission à faire 4 fois)
récompense : indicator_skeletonbones 100

Jour 2 : écraser 15 zombies
récompense : indicator_zombiebrains100

Jour 3 : envoyer 15 jeunes fabriquer des sucreries
récompense : indicator_snakeeggs50 indicator_zombiebrains50

Jour 4 : fabriquer un prix dans la boutique « à créer »
récompense : indicator_bunnyears100

Jour 5 : écraser 100 serpents
récompense : indicator_snakeeggs100

Une fois tous ces défis terminés en temps et en heure (c’est à dire avant la réinitialisation du lundi), vous gagnez sidebar_donut20 donuts

Semaine 2 : du 19/10 10h du matin au 26/10 9h du matin

Jour 1 : optimiser le feu de camp
récompense : indicator_snakeeggs100

Jour 2 : envoyer Hugo fabriquer des sucreries
récompense : indicator_skeletonbones100

Jour 3 : écraser 100 lapins
récompense : indicator_bunnyears100

Jour 4 : fabriquer un prix dans la boutique « à créer »
récompense : indicator_zombiebrains100

Jour 5 : raconter une histoire effrayant au feu de camp (à faire 4 fois)
récompense : indicator_bunnyears50 indicator_skeletonbones50

Une fois toutes les missions accomplies en temps et en heure, sidebar_donut20 donuts vous sont offerts 😉

La suite des défis quotidiens sera publiée sur le blog le moment venu 😉

Que pensez-vous de cette petite nouveauté ? je trouve que les défis ça stimule toujours, et ceux-ci me semblent parfaitement réalisables, même pour les joueurs avec un petit niveau 🙂  je pense qu’on devrait tous pouvoir réussir à récolter les 20 donuts hebdomadaires 😉

Je vous souhaite bon jeu à tous mes petits chatons, amusez vous bien ❤