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je prends ou je zappe : le fort des bandits

Bonjour, bonjour, bonjour les chatounets  ❤

parfois, les items dans la boutique, ça va, ça vient, ça part, ça revient, et c’est le cas du Fort des Bandits, qui était une offre limitée lors de la maj Far West et qui refait une apparition temporaire.

Pour savoir si cet item mérite qu’on s’y attarde, c’est l’heure de la pesée ^^ la pesée des pour et des contre bien sûr 😉

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item : Fort des bandits
dimensions : 14×12
coût : 200 donuts

Pour :

  • j’aime beaucoup le design original
  • débloque une mission permanente de 8h pour Database, Martin, Milhouse, Skinner et le Vendeur de BD
  • rapporte un loyer de 90$ et 9xp toutes les 2h
  • améliore votre évaluation vanité

Contre :

  • le prix est faramineux pour un bâtiment seul

Mon opinion personnelle :

Bon ok, le bâtiment est amusant, mais pas au point de dépenser une fortune en donuts. Le prix est beaucoup trop élevé, je vous conseille de fuir, car avec ce fort, le vrai bandit c’est EA qui vous braque vos donuts ^^

Et vous, quelle est votre opinion sur cet item ? dites moi tout 😉
Et un  gros bisou à tous  ❤
Votre maman chat  ❤  xoxox
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Maj Far West, acte 2 : les basiques

Coucou les chatons  ❤

Maman chat est de retour, avec un article sur les basiques de l’acte 2.
Le gameplay est parfois revisité au fil des actes, avec introduction de nouvelles missions à la clé, c’est donc l’occasion de faire le point sur ce qui compose notre acte 2

Chevauchez vos montures, c’est partiiiii, yihaaaaa ^^

Tout d’abord, comme vous l’aurez certainement remarqué, nous avons changé de monnaie. Adieux les indices et bonjour aux Badges de Sheriff 😀 (pour mémoire, calendrier des badges de sheriff
badge sherif

Les pioches et chapeaux sont restés (et resteront à l’acte 3), et nous accueillons une nouvelle ressource : le pistolet (qui restera aussi à l’acte 3)
chapeauxpioche pistolet

Ces ressources vous permettent d’effectuer des transactions au Magasin général, et de récolter ainsi des Badges de Sheriff.
Attention toutefois, comme pour l’acte 1, il y a aussi des limites d’échanges quotidiennes. Je vous rappelle que les limites se cumulent d’un jour à l’autre, à savoir que si tel jour vous en avez fait moins que la limite autorisée, vous pourrez en faire davantage le lendemain 😉

Limites quotidiennes :
Jour 15 : 2500
Jour 16 : 2500 (cumulé 5000)
jour 17 : 2500 (cumulé 7500)
jour 18 : 2500 (cumulé 10000)
Jour 19 : 2500 (cumulé 12500)
Jour 20 : 2500 (cumulé 15000)
jour 21 : 2500 (cumulé 17500)
Jour 22 : 2500 (cumulé 20000)
jour 23 : 2500 (cumulé 22500)
jour 24 : 2500 (cumulé 25000)
Jour 25 : 3000 (cumulé 28000)
Jour 26 : 3000 (cumulé 31000)
jour 27 : 3000 (cumulé 34000)
jour 28 : 110000 (cumulé 144000)

De nouveaux niveaux d’optimisation de la Place Centrale ont été ajoutés.

Niveau 6 : 100 bandits capturés = une nouvelle mis pour Moe à la Place Centrale
new mission moe
Niveau 7 : 250 bandits capturés = +1 bandit caché dans les repaires
bandit
niveau 8 : 500 bandits capturés = nouvelle mission pour Krusty à la Place Centrale
new mission krusty
niveau 9 : 500 bandits capturés = nouveau repaire de bandits au Donjon de l’Androide
donjon androi

Niveau 10 : 500 bandits capturés = une nouvelle mission Place Centrale pour Wiggum
new mission wiggum

Passons maintenant à la grande nouveauté de cet acte 2 : le bandit recherché
bandit recherché

ce nouveau bandit est introduit par la quête, juste après la partie 2 (mission Bandits de grands chemins).
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Il se promène dans nos villes, il est un peu plus grand que les autres, afin de le rendre plus facilement repérable. Lorsque vous le voyez, vous devez le tapoter, afin de l’éradiquer.
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Lorsque vous le tapotez, il devient tout rouge et se met à courir comme un dératé à travers la ville.
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Quand il court, surtout, suivez le bien, afin de ne pas le perdre de vue 😉 Puis, quand il commence à ralentir et à  reprendre une marche normale, tapotez le à nouveau, et répétez l’opération, à savoir le suivre à la trace, attendre qu’il se calme, le tapoter, etc… il faudra en tout le tapoter 4 fois pour l’éliminer complètement de votre ville. A chaque tapotement, il génère des ressources (pioches, chapeaux, pistolets et badge de sheriff), puis une fois que vous avez fini, poufffff, il disparait, et ne réapparaitra pas avant 24h 🙂

Toutes les 24h, vous avez donc un gros bandit recherché qui apparait dans vos villes. Si vous avez activé les notifications push-up, vous saurez quand il est là, car son arrivée génère un gros DONG pour vous notifier. Je vous assure, il ne faut pas être cardiaque parfois avec les notifications, car personnellement, j’ai fait un bond de ma chaise quand je l’ai entendu lol
Quand il est arrivé dans votre jeu, vous êtes automatique averti de sa présence dans votre ville grâce à ce panneau qui s’affiche sur votre écran :
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Lorsque que cette fenêtre pop-up apparait sous vos yeux, cela signifie que le gros bandit recherché est en ville. La difficulté, c’est de le trouver. Lorsque la quête vous demandait de l’éradiquer, c’était très simple, il suffisait de cliquer sur « aller à », et vous tombiez dessus automatiquement. Sauf que là, quotidiennement, vous n’aurez plus la petite flêche « aller à », ce sera à vous de le débusquer et de le trouver dans votre Springfield tout seul comme un grand chaton. Aujourd’hui, j’ai eu de la chance, je l’ai trouvé assez facilement et rapidement sur mes deux villes (qui sont de grosses villes, puisque j’ai tous les terrains sur chacune). En revanche, sur ma 3è ville, qui est une simple ville de test et qui est minuscule, j’ai bizarrement eu du mal à le trouver. Mon conseil : lorsque vous ne le trouvez pas, masquez les bâtiments, décos, et autres dans l’onglet construction, ainsi, vous ne verrez que les personnages, et il sera plus facilement repérable 😀

Petite précision : il se peut que dans votre défi quotidien, on vous demande de trouver un gros bandit recherché. Surtout ne paniquez pas si vous ne pouvez pas faire ce défi tout de suite. Vous avez deux options : soit vous attendez que l’heure d’arrivée du gros bandit sonne dans votre ville pour faire votre défi, soit vous êtes impatient et dans ce cas, switchez le défi et faites en un autre. Moi personnellement, si j’ai ce défi, j’attendrai l’heure d’arrivée de mon bandit, mais chacun joue comme il lui plait 😉

N.B. : concernant le look du gros bandit, je vous ai préparé une petite anecdote en cadeau bonus en fin d’article, je vous invite à la lire 😉

Pour finir, je voudrais revenir sur un point important qui ne semblait pas très bien compris dans l’acte 1 pour certains au vu des commentaires que j’ai pu voir passer autant sur le blog que sur le groupe. Je vais donc y revenir 🙂

Durant l’acte 1, en particulier vers la fin, des joueurs m’ont signalé avoir un stock monstrueux de pioches et avoir du mal à obtenir des chapeaux . C’était parce que ces joueurs ne fabriquaient que des pioches à la Place Centrale, parce que le fonctionnement de celle-ci n’avait pas été compris par tous. Je vais donc vous réexpliquer comment ça marche, étape par étape et en images 😉

Pour fabriquer des ressources, vous tapotez un coup sur le Saloon (place Centrale), afin d’ouvrir cette fenêtre :
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Sur la ligne déclenchez la folie, cliquez sur « déclencher », afin d’ouvrir une autre fenêtre
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Là, vous avez le choix entre Apu, qui vous donne des pioches, Homer, qui vous donne des chapeaux, et le Serpent, qui vous donne des pistolets. Choisissez celui que vous voulez, en fonction de vos besoins, en cliquant sur « comm. »

à ce moment là, vous obtenez cette fenêtre
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cliquez sur la flêche bleue « débuter », afin d’obtenir une fenêtre avec la liste des personnages que vous pouvez envoyer pour effectuer cette mission, et cliquez sur « comm. » pour envoyer chaque perso
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et voilà, j’espère que c’est un peu plus clair maintenant 😉

Nous avons maintenant fait le tour des basiques, et comme promis, voici la petite anecdote bonus.

peut être l’aviez vous remarqué, mais le gros bandit recherché ressemble étrangement à un personnage de Western 😉

Quand on place les deux photos côte à côte, il est assez flagrant de remarquer que le Bandit recherché ressemble énormément au personnage de Mongo dans le film « le sherif est en prison ». Je ne sais pas si c’est voulu ou pas (je les soupçonne fortement de l’avoir fait exprès), mais on ne peut nier un air de famille.

Pour la petite anecdote, le personnage de Mongo était interprété par Alex Karras. Ce nom ne vous dit peut être rien, mais il fut un grand sportif, une énorme star du Football Américain entre 1958 et 1970
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Il entama ensuite une carrière d’acteur dans les années 70, fit quelques émissions de radio, des pubs, et fut pendant un temps coach sportif. Il nous a quitté le 10 octobre 2012, à l’âge de 77 ans.

Voilà pour la petite histoire bonus 😉

Il me reste à vous souhaiter bon jeu à tous ❤ et plein de bisous de votre maman chat qui vous aime ❤ ❤ ❤

maj Far West : les basiques

Coucou mes petits chatons  ❤

Tout d’abord, j’ai une petite requête à formuler : pourriez-vous lever les yeux de quelques centimètres et admirer la jolie photo de couverture que vient de nous faire notre Quentin (aka TheSimalize). Je la trouve tellement magnifique que j’ai envie que tout le monde la remarque et la voit bien 😉

Bon, une fois que vous avez regardé la couverture, vous pouvez maintenant lire cet article:p

Dans ce post, je vais reprendre les basiques de la maj. Certes, l’évent est lancé depuis mardi dernier, mais je vois encore de nombreuse questions, alors pour essayer d’aider au maximum tout le monde, j’ai décidé de tout reprendre le plus clairement possible 😉

Tout d’abord, le nerf de la guerre, ce sont les indices indices

Comment obtient-on les indices ?

il y a plusieurs manières de les débloquer :

  • en faisant des missions au Saloon
  • en capturant des bandits
  • en capturant des chercheurs d’or
  • en débusquant des bandits de leur repaire
  • chez les voisins (30 actions max par jour, soit 10 voisins)
  • en échanger des ressources au magasins général contre des indices

Je pense que la partie qui concerne les missions au Saloon et la capture des bandits est acquise pour tout le monde, donc je ne reviens pas là-dessus. En revanche, j’ai vu passer plusieurs questions concernant les chercheurs d’or, alors je vais revenir sur ce point.

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Les chercheurs d’or, ce sont les petits bonhommes identiques à la photo ci-dessus. Lorsqu’un voisin en a déposé dans votre ville, vous les repérez facilement car ils courent très vite, et lorsque vous les tapotez, le nom du voisin apparait (en principe mais un bug arrive parfois, et certains chercheurs d’or n’affichent pas le nom de l’expéditeur).
tTapoter un chercheur d’or dans votre ville vous rapporte 12 chapeaux ou 24 pioches.

Comment gagne-t-on des chercheurs d’or à déposer chez nos voisins ?

Pour déposer des chercheurs d’or chez nos voisins, il faut bien évidemment en gagner. On les obtient en tapotant des bandits dans nos villes, et on sait que l’on a gagné un chercheur d’or quand on a ce petit icône glissé au milieu des ressources
icone chercheurrrr

exemple pris dans ma ville :
chercheur d'or gaigné

une fois que l’on a obtenu des chercheurs d’or, on peut les déposer chez les voisins. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur l’icône du chercheur d’or en haut à droite de l’écran, et d’en déposer le nombre que l’on souhaite (entre 1 et 10, 10 étant le maximum que l’on peut déposer)
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Attention toutefois : il se peut que vous ne puissiez pas déposer 10 chercheurs d’or chez votre voisin. Pourquoi ? tout simplement, parce que vous n’en possédez pas 10 à déposer ou alors, parce que d’autres voisins sont passés avant vous et en ont déjà déposé, donc la place est déjà prise 🙂

Une fois le chercheur d’or déposé, c’est à votre voisin de jouer et d’attraper le chercheur d’or 😉
Si le voisin attrape votre chercheur d’or, vous gagnez 24 pioches ou 12 chapeaux. Si votre voisin n’a pas été assez réactif et que le chercheur d’or se perd dans la nature, vous ne gagnez que 16 pioches ou 8 chapeaux.

Un autre moyen de gagner des indices est de débusquer les bandits de leur repère. Toutes les 4h, vous pouvez aller débusquer les bandits en tapotant les petits chapeaux présents sur certains bâtiments. Pour l’acte 1, les bâtiments concernés sont la maison des Simpson, la maison des Flanders, le Kwik-e-Mart, puis après optimisation de votre place centrale au niveau 5, s’ajoute le Krusty Burger. Si vous avez acheté le plateau de cinéma avec buck McCoy, vous avez un bonus bandits supplémentaire en débusquant également des bandits à cet endroit là

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Maintenant, on arrive à la grosse partie : le magasin général

magasin général

Le magasin général vous permet d’échanger vos ressources(pioches et chapeaux) contre des indices. C’est aussi le bâtiment où vous débloquez un prix quotidien

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En discutant un peu avec d’autres joueurs, je me suis aperçue que certains d’entre vous ne dépensent pas leurs ressources en dehors des prix quotidiens. Je pense que c’est la raison pour laquelle certains ont pris du retard sur le calendrier. Je vous conseille donc d’échanger chaque jour vos ressources (pioches et chapeaux) contre des indices.
Ma tactique : le matin, quand je me connecte, je fais 4 fois le plus petit paquet, afin de débloquer le prix quotidien. Ensuite, j’échange mes ressources contre les très gros paquets, afin d’augmenter mon nombre d’indices au compteur et débloquer les superbes prix de la maj 😀 la stratégie doit être efficace puisque je suis pas loin d’obtenir la banque et le barbier Top Chop. Le tout est de trouver un équilibre entre dépenser les ressources pour gagner des indices, et en garder suffisamment pour faire mes 4 actions matinales.

il se peut qu’à un moment vous ne puissiez plus échanger vos ressources contre des indices. dans ce cas là, ne paniquez pas, c’est normal, cela signifie que vous avez atteint la limité quotidienne d’échanges.

voici les limites imposées par le jeu :
jour 1 : 4400
Jour 2 ; 2200 (6600 en cumulé)
jour 3 : 2200 (8800 en cumule)
Jour 4 : 2200 (11000 en cumulé)
jour 5 : 2200 (13200 en cumulé)
Jour 6 : 2200 (15400 en cumulé)
Jour 7 : 2200 (17600 en cumulé)
Jour 8 : 2200 (19800 en cumulé)
jour 9 : 2200 (22000 en cumulé)
Jour 10 : 2600 (24600 en cumulé°
jour 11 : 2600 (27200 en cumulé)
Jour 12 : 2600 (29800 en cumulé)
jour 13 : 114200 (144000 en cumulé)

L’acte 2 apportera de nouvelles limites, nous aborderons ce point le moment venu. Bon à savoir : les limites sont cumulables, c’est à dire que si vous ne faites pas le nombre max dans la journée, ou si vous passez une journée sans jouer, vous n’êtes pas pénalisé, vous pourrez en faire davantage le lendemain (c’est pour cela que je vous ai indiqué le total cumulé).

Voilà pour les basiques de la maj, j’espère que ce petit post vous aura été utile et que les choses sont un peu plus claires pour les joueurs qui étaient perdus.

Il me reste à vous souhaiter une bonne maj à tous et bon jeu ❤

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