Archives de Catégorie: Far West

du crafting et un gros teaser

Bonjour mes petits chatons  ❤

Je viens ce matin avec deux informations à vous communiquer : la première, c’est l’option crafting rajoutée à la boutique, et la deuxième, c’est un teaser visible au magasin général.

Commençant par le crafting.

Depuis hier, vous avez la possibilité de créer dans votre boutique certains items tels que les rochers, des tonneaux, en les payant à l’aide de vos ressources (pioches, chapeaux, pistolets et pièces d’or). Pour ce faire, il vous suffit d’aller dans la boutique, dans l’onglet Far west

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Voici les items qui sont disponibles avec leur coût en ressources :
crafting far west

Deux petites précisions : les gros tonneaux à 170 pistolets ne seront disponibles qu’à partir de demain (il faut avoir gagné les items au moins une fois pour pouvoir les crafer). Deuxième précision, pour avoir accès à ces fabrications d’objets, il faut avoir joué la saynète finale de l’acte 3. Si vous n’avez pas encore la saynète, vous n’aurez pas le crafting 😉

Passons maintenant au teaser :

Lorsque vous cliquez sur le magasin général et que vous faites défiler les prix quotidiens jusqu’au jour 14 avec ses 3 donuts, vous verrez un point d’interrogation
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Juste à côté, sur votre gauche, vous verrez apparaitre cette mention :
prochainement ! : imparable !
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Dans les fichiers du jeu, le point d’interrogation est codé FindYourSoulmate, ce qui signifie « trouve ton âme soeur ».
Serait-ce une référence à l’épisode où Homer erre dans le désert après avoir mangé un piment un peu trop fort, et qu’il croise la route d’un coyote qui lui ordonne de trouver son âme soeur ? j’avais déjà fait référence à cet épisode dans mes spéculations à propos de la maj désert 😉
bien sûr, à ce jour on ne peut être sûr de rien, mais sachant que EA ne fait rien par hasard, on peut légitimement se poser des questions sur la signification de ce teaser mystérieux. serait-ce un prochain event ? ou une mini-maj ? ou une extension de la maj actuelle ? dans les fichiers, la maj Far west se termine officiellement le 1er juin à 2h du matin, alors que va-t-il se passer ?
honnêtement, je suis au même stade que vous, je suis dans l’expectative et je ne peux que faire des suppositions, alors je vous invite à réfléchir avec moi et à me donner votre avis sur cette phrase très mystérieuse 😉 que pensez-vous que cela présage ? à quoi vous attendez vous ? le débat est ouvert 😉

En attendant, bon jeu à tous, et pour ceux qui veulent papoter sur Facebook, il y a notre super groupe ❤  https://www.facebook.com/groups/simpsonentreamislejeu/

je prends ou je zappe : magasin d’alimentation et de graines

Hello les chatons  ❤

Me voilà de retour avec le deuxième je prends ou je zappe de cet acte 3 🙂 aujourd’hui, nous allons étudier ensemble l’opportunité d’acheter ou pas le magasin d’alimentation et de graines 🙂

magasin de graines.png

vous êtes prêt ? c’est partiiiiiiii 😀

item : magasin d’alimentation et de graines
dimensions : 5×7 carreaux
coût : 90 donuts

Pour :

  • débloque une questline en 3 parties pour Cletus
  • rapporte un loyer de 135$ et 15xp toutes les 4h
  • débloque une mission permanente de 6h pour Cletus
  • design très Far West, se mariera impeccablement à votre décoration
  • améliore votre évaluation consumérisme

Contre :

  • le prix est un peu élevé pour un bâtiment seul

Mon opinion personnelle :

C’est un item sympathique, le bâtiment est plutôt joli, et j’apprécie que Cletus soit mis en avant avec cet article. C’est un  achat d’un bon rapport qualité/prix, mais néanmoins, je le recommande plutôt aux complétistes. Il est vrai qu’à force de voir des items en donuts, ça peut faire un peu cher au porte-monnaie, donc ne prenez cet article que si vous avez un coup de coeur dessus 🙂

et vous mes chatons, quelle est votre décision finale ? dites moi tout ❤

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je prends ou je zappe : Maggie Prairie

Coucou les chatons  ❤

Avec toute l’euphorie du niveau 60, on en oublierait presque la maj Far West et ses beaux items premium. Mais rassurez vous, maman chat est là pour vous rafraichir la mémoire, et aujourd’hui, nous allons analyser l’item le plus choupinou de cet acte 3 : le skin Maggie Prairie

maggie prairie

Nous allons donc faire ensemble le tour des pour et des contre, afin de voir si cet item mérite vos donuts 😉

item : Maggie Prairie
coût : 65 donuts

Pour :

  • Maggie est trop mignonne dans ce costume  ❤
  • débloque une questline très sympathique en 6 parties
  • Maggie Prairie a deux missions visuelles trop choupies ❤
  • permet à Maggie d’avoir des missions premium, rémunérées au tarif premium
  • c’est le premier skin pour Maggie

Contre :

  • quand Maggie porte ce costume, elle ne se déplace plus avec son ballon, mais elle marche comme un bébé (Maggie est trop parfaite elle ne peut se déplacer qu’en ballon)

Mon opinion personnelle :

difficile de trouver des arguments contre cet item, car j’ai un gros faible pour Maggie. On l’a tellement attendue notre belle Maggie, qu’on est content de voir que les concepteurs du jeu pensent à elle et lui offrent la possibilité d’avoir un skin. Ses deux missions visuelles valent vraiment le coup d’oeil, et j’adore le petit cri qu’elle fait quand on la tapote. Mon seul regret, c’est que quand elle porte ce skin, elle ne se déplace plus avec son joli ballon rouge, mais elle marche à 4 pattes. Maggie c’est Maggie, elle est au-dessus des autres, et je suis déçue de voir sa petite particularité disparaitre avec ce skin. Néanmoins, ça reste un très bon achat que je recommande, parce qu’elle est vraiment trop craquante comme ça ❤ c’est vraiment l’achat coup de coeur ❤

Voici ses deux missions visuelles. Les screens ont été pris dans ma ville:

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Alors, pensez vous rajouter Maggie Prairie à votre ville ? que pensez vous de cet item ? dites moi tout ❤

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Far West acte 3 : la quête

coucou mes chatons que j’aime  ❤

ça y est, le dénouement de la maj Far West est en vue, et c’est avec cette ultime quête que l’histoire se termine 🙂

Je vous propose donc de découvrir avec moi les missions qui vous attendent 😀

Quête : Papa, Gummy et l’or

Partie 1
Lisa déclenche l’act(ion
mission : demandez aux Saints de construire une mission sur la Place Centrale
durée : 30 secondes
nécessite 3 saints
mission : encouragez Gummy Joe à raconter des histoires aux constructeurs de la mission
durée : 1h

et là, ô miracle, votre Place Centrale change d’aspect 🙂
Town_Plaza_3

Partie 2
Homer déclenche l’action
mission : dites à Lisa de proférer un avertissement menaçant
durée : 4h
mission : laissez les Springfieldiens surréagir aux avertissements
durée : 4h
nécessite 5 Springfieldiens

à partir de là, vous pouvez désormais créer des pièces d’or à la Place Centrale 🙂
pièce d'or

Partie 3
Lisa déclenche l’action
mission : aidez Lisa à convaincre Skinner d’apporter son aide
durée : 1h
(nécessite Skinner)
mission : aidez Bart à convaincre Gummy Joe d’apporter son aide
durée : 1h
(nécessite Gummy joe)

Partie 4
le Serpent déclenche l’action
mission : dites au Serpent de préparer ses hommes de main
durée : 4h
mission : dites aux Simpson de se préparer pour l’affrontement
durée : 4h
(nécessite 5 membres de la famille Simpson)
mission : dites à Gummy joe et Skinner de se préparer pour l’affrontement
durée : 4h
mission : collectez toutes les pièces pour le final

Partie 5
une fois que vous aurez collecté toutes les pièces du final, vous aurez une fenêtre pop-up vous informant que vous avez réuni toutes les pièces, et vous aurez alors pour mission de jouer la petite saynète finale

Partie 6
Gummy Joe déclenche l’action
Mission : placer le Trésor oublié
Forgotten_Gold_Treasure

mission : dites à Homer de déterrer le Trésor
durée : 3h
permet d’optimiser votre Trésor au niveau suivant
Forgotten_Gold_Treasure_2

mission : dites à Homer de déterrer le Trésor
durée :3h
optimise votre Trésor au niveau suivant (niveau max)
Forgotten_Gold_Treasure_3

Partie 7
Lisa déclenche l’action
il s’agit essentiellement d’un dialogue entre Lisa, M. Burns, Cookie Kwan et Homer.Une fenêtre pop-up apparaitra alors sur votre écran pour vous informer que vous avez trouvé le Trésor caché mais que la folie n’est pas finie, et qu’il faut continuer à tapoter 😉

et voilà qui conclut la quête et la maj Far West 😀

alors, quelles sont vos impressions sur l’ensemble ? aimez vous cette maj ? aimez vous la quête ? que pensez vous du thème de la maj ? vous avez aimé, pas aimé ? j’ai envie de connaitre votre ressenti, alors dites moi tout 😉

gros bisous à tous et bonne maj  ❤

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Calendrier de la TNT

Coucou mes chatons  ❤

Nous entamons aujourd’hui la dernière ligne droite de la maj Far West avec le lancement de l’acte 3.

Comme d’habitude, chaque acte comporte son lot de prix à débloquer en récoltant une certaine monnaie. Pour cet acte 3, la monnaie est la TNT (oui, ce sera un acte explosif lol), et nous allons commencer par faire le tour des prix à gagner 🙂

Chateau d’eau : 1.190 tnt
Frontier_Water_Tower

Lot de 100 pièces d’or : 1.910 tnt
100 pièces

Corbillard et cimetière : 3.980 tnt
Mortician_Carriage frontier_Cemetery

Lot de 200 pistolets : 6.050 tnt
200 pistol

Blacksmith + bureau de poste : 9.470 tnt
Blacksmith Part_and_Parcel_Postal

Lot de 100 pièces d’or : 14.780 tnt
100 pièces

Skinner la Gachette : 19.280 tnt
skinner cow boy

Lot de 400 chapeaux : 23.420 tnt
400 chapeaux

Grotte du Père de Carl : 28.370 tnt
Carl's_Dad_Caverns

Et maintenant, admirons ensemble le beau calendrier tout neuf 😀

Petit rappel habituel : les chiffres indiqués sont les objectifs à atteindre le soir quand vous allez vous coucher et que vous arrêtez de jouer pour la journée.

allez, hop, on clique, on regarde, on admire, et on joue 😉 Bonne chance à tous ❤

calendrier de la tnt

je prends ou je zappe : luke stetson et la grange de concert, et la vieille mine

hello mes petits chatons   ❤

Me revoilà avec un je prends ou je zappe spécial items de l’acte 2 😀

Quand un premium débarque en boutique, il n’est pas toujours facile de faire un choix judicieux, alors à travers cet article, je vais vous débroussailler tous les pour et les contre, afin que vous puissiez prendre votre décision en toute conscience 🙂

Commençons avec l’item qui vous questionne le +: Luke Stetson et la Grange de concert

luke stetsongrange de concert

item : grange de concert (débloque Luke Stetson)
dimensions : 6×5 carreaux
cout : 100 donuts
disponible jusqu’au 17 mai uniquement

Pour :

  • un combo perso/bâtiment à un prix raisonnable
  • vient avec une questline pour Luke Stetson
  • rapporte un loyer de 135$ et 15xp toutes les 4h
  • Luke Stetson peut travailler à la Place Centrale et rapporter des ressources
  • missions visuelles animées pour Luke

Contre :

  • Luke est muet, il n’est pas doublé

Mon opinion personnelle :

je pense que le constat s’impose de lui même : j’ai dû sérieusement me creuser la tête pour trouver un contre à cet item. Je pense que c’est un très bon investissement, le prix est très raisonnable (il a baissé par rapport à ce qui était initialement annoncé), Luke travaille à la place centrale et peut vous rapporter pioches, chapeaux, pistolets, et par la suite, pièces d’or. Le personnage est plutôt sympa, un beau jeune homme supplémentaire dans la ville, c’est toujours agréable 😉 C’est un item que je recommande à tous les joueurs

 

Passons maintenant à l’item suivant : la vieille mine

vieille mine

item : la vieille mine
dimensions : 8×8 carreaux
cout : 180 donuts
disponible jusqu’au 31 mai

Pour :

  • item animé, on voit toujours l’eau qui coule, et lorsqu’on tapote la vieille mine, un wagonnet se met en route 🙂
  • rapporte un bonus de 4% sur tous les emplois et bâtiments
  • génère des bandits toutes les 4h
  • mission permanente pour le Serpent
  • design très sympa, très Far West

Contre :

  • le prix est très élevé, 180 donuts pour une simple déco, c’est affreusement cher
  • on peut très bien réussir la maj sans cet item

Mon opinion personnelle :

Franchement, le prix est sérieusement abusé. Si cet item vous intéresse, prenez le uniquement si vous avez un coup de coeur, mais je ne le recommande pas particulièrement. Certes, il est très joli et sera du plus bel effet dans votre coin Far West, mais après la maj, pensez vous que cet article vous fera toujours autant rêver ? à mon avis, vous pouvez totalement vous en passer ^^

 

voilà mes chatons, nous avons fait le tour des deux items principaux de l’acte 2. Pensez vous en acheter certains ? préférez vous zapper et attendre l’acte 3 ? dites moi tout ❤

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Maj Far West, acte 2 : les basiques

Coucou les chatons  ❤

Maman chat est de retour, avec un article sur les basiques de l’acte 2.
Le gameplay est parfois revisité au fil des actes, avec introduction de nouvelles missions à la clé, c’est donc l’occasion de faire le point sur ce qui compose notre acte 2

Chevauchez vos montures, c’est partiiiii, yihaaaaa ^^

Tout d’abord, comme vous l’aurez certainement remarqué, nous avons changé de monnaie. Adieux les indices et bonjour aux Badges de Sheriff 😀 (pour mémoire, calendrier des badges de sheriff
badge sherif

Les pioches et chapeaux sont restés (et resteront à l’acte 3), et nous accueillons une nouvelle ressource : le pistolet (qui restera aussi à l’acte 3)
chapeauxpioche pistolet

Ces ressources vous permettent d’effectuer des transactions au Magasin général, et de récolter ainsi des Badges de Sheriff.
Attention toutefois, comme pour l’acte 1, il y a aussi des limites d’échanges quotidiennes. Je vous rappelle que les limites se cumulent d’un jour à l’autre, à savoir que si tel jour vous en avez fait moins que la limite autorisée, vous pourrez en faire davantage le lendemain 😉

Limites quotidiennes :
Jour 15 : 2500
Jour 16 : 2500 (cumulé 5000)
jour 17 : 2500 (cumulé 7500)
jour 18 : 2500 (cumulé 10000)
Jour 19 : 2500 (cumulé 12500)
Jour 20 : 2500 (cumulé 15000)
jour 21 : 2500 (cumulé 17500)
Jour 22 : 2500 (cumulé 20000)
jour 23 : 2500 (cumulé 22500)
jour 24 : 2500 (cumulé 25000)
Jour 25 : 3000 (cumulé 28000)
Jour 26 : 3000 (cumulé 31000)
jour 27 : 3000 (cumulé 34000)
jour 28 : 110000 (cumulé 144000)

De nouveaux niveaux d’optimisation de la Place Centrale ont été ajoutés.

Niveau 6 : 100 bandits capturés = une nouvelle mis pour Moe à la Place Centrale
new mission moe
Niveau 7 : 250 bandits capturés = +1 bandit caché dans les repaires
bandit
niveau 8 : 500 bandits capturés = nouvelle mission pour Krusty à la Place Centrale
new mission krusty
niveau 9 : 500 bandits capturés = nouveau repaire de bandits au Donjon de l’Androide
donjon androi

Niveau 10 : 500 bandits capturés = une nouvelle mission Place Centrale pour Wiggum
new mission wiggum

Passons maintenant à la grande nouveauté de cet acte 2 : le bandit recherché
bandit recherché

ce nouveau bandit est introduit par la quête, juste après la partie 2 (mission Bandits de grands chemins).
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Il se promène dans nos villes, il est un peu plus grand que les autres, afin de le rendre plus facilement repérable. Lorsque vous le voyez, vous devez le tapoter, afin de l’éradiquer.
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Lorsque vous le tapotez, il devient tout rouge et se met à courir comme un dératé à travers la ville.
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Quand il court, surtout, suivez le bien, afin de ne pas le perdre de vue 😉 Puis, quand il commence à ralentir et à  reprendre une marche normale, tapotez le à nouveau, et répétez l’opération, à savoir le suivre à la trace, attendre qu’il se calme, le tapoter, etc… il faudra en tout le tapoter 4 fois pour l’éliminer complètement de votre ville. A chaque tapotement, il génère des ressources (pioches, chapeaux, pistolets et badge de sheriff), puis une fois que vous avez fini, poufffff, il disparait, et ne réapparaitra pas avant 24h 🙂

Toutes les 24h, vous avez donc un gros bandit recherché qui apparait dans vos villes. Si vous avez activé les notifications push-up, vous saurez quand il est là, car son arrivée génère un gros DONG pour vous notifier. Je vous assure, il ne faut pas être cardiaque parfois avec les notifications, car personnellement, j’ai fait un bond de ma chaise quand je l’ai entendu lol
Quand il est arrivé dans votre jeu, vous êtes automatique averti de sa présence dans votre ville grâce à ce panneau qui s’affiche sur votre écran :
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Lorsque que cette fenêtre pop-up apparait sous vos yeux, cela signifie que le gros bandit recherché est en ville. La difficulté, c’est de le trouver. Lorsque la quête vous demandait de l’éradiquer, c’était très simple, il suffisait de cliquer sur « aller à », et vous tombiez dessus automatiquement. Sauf que là, quotidiennement, vous n’aurez plus la petite flêche « aller à », ce sera à vous de le débusquer et de le trouver dans votre Springfield tout seul comme un grand chaton. Aujourd’hui, j’ai eu de la chance, je l’ai trouvé assez facilement et rapidement sur mes deux villes (qui sont de grosses villes, puisque j’ai tous les terrains sur chacune). En revanche, sur ma 3è ville, qui est une simple ville de test et qui est minuscule, j’ai bizarrement eu du mal à le trouver. Mon conseil : lorsque vous ne le trouvez pas, masquez les bâtiments, décos, et autres dans l’onglet construction, ainsi, vous ne verrez que les personnages, et il sera plus facilement repérable 😀

Petite précision : il se peut que dans votre défi quotidien, on vous demande de trouver un gros bandit recherché. Surtout ne paniquez pas si vous ne pouvez pas faire ce défi tout de suite. Vous avez deux options : soit vous attendez que l’heure d’arrivée du gros bandit sonne dans votre ville pour faire votre défi, soit vous êtes impatient et dans ce cas, switchez le défi et faites en un autre. Moi personnellement, si j’ai ce défi, j’attendrai l’heure d’arrivée de mon bandit, mais chacun joue comme il lui plait 😉

N.B. : concernant le look du gros bandit, je vous ai préparé une petite anecdote en cadeau bonus en fin d’article, je vous invite à la lire 😉

Pour finir, je voudrais revenir sur un point important qui ne semblait pas très bien compris dans l’acte 1 pour certains au vu des commentaires que j’ai pu voir passer autant sur le blog que sur le groupe. Je vais donc y revenir 🙂

Durant l’acte 1, en particulier vers la fin, des joueurs m’ont signalé avoir un stock monstrueux de pioches et avoir du mal à obtenir des chapeaux . C’était parce que ces joueurs ne fabriquaient que des pioches à la Place Centrale, parce que le fonctionnement de celle-ci n’avait pas été compris par tous. Je vais donc vous réexpliquer comment ça marche, étape par étape et en images 😉

Pour fabriquer des ressources, vous tapotez un coup sur le Saloon (place Centrale), afin d’ouvrir cette fenêtre :
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Sur la ligne déclenchez la folie, cliquez sur « déclencher », afin d’ouvrir une autre fenêtre
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Là, vous avez le choix entre Apu, qui vous donne des pioches, Homer, qui vous donne des chapeaux, et le Serpent, qui vous donne des pistolets. Choisissez celui que vous voulez, en fonction de vos besoins, en cliquant sur « comm. »

à ce moment là, vous obtenez cette fenêtre
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cliquez sur la flêche bleue « débuter », afin d’obtenir une fenêtre avec la liste des personnages que vous pouvez envoyer pour effectuer cette mission, et cliquez sur « comm. » pour envoyer chaque perso
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et voilà, j’espère que c’est un peu plus clair maintenant 😉

Nous avons maintenant fait le tour des basiques, et comme promis, voici la petite anecdote bonus.

peut être l’aviez vous remarqué, mais le gros bandit recherché ressemble étrangement à un personnage de Western 😉

Quand on place les deux photos côte à côte, il est assez flagrant de remarquer que le Bandit recherché ressemble énormément au personnage de Mongo dans le film « le sherif est en prison ». Je ne sais pas si c’est voulu ou pas (je les soupçonne fortement de l’avoir fait exprès), mais on ne peut nier un air de famille.

Pour la petite anecdote, le personnage de Mongo était interprété par Alex Karras. Ce nom ne vous dit peut être rien, mais il fut un grand sportif, une énorme star du Football Américain entre 1958 et 1970
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Il entama ensuite une carrière d’acteur dans les années 70, fit quelques émissions de radio, des pubs, et fut pendant un temps coach sportif. Il nous a quitté le 10 octobre 2012, à l’âge de 77 ans.

Voilà pour la petite histoire bonus 😉

Il me reste à vous souhaiter bon jeu à tous ❤ et plein de bisous de votre maman chat qui vous aime ❤ ❤ ❤

maj Far West, acte 2: la quête

Youhou les chatons, l’acte 2 a commencé hier, avec une toute nouvelle quête toute fraîche et qui sent bon les hors-la-loi, la terre battue et le lasso.

La quête est la colonne vertébrale de la maj, elle donne le fil de l’histoire et c’est un peu comme se plonger au coeur d’un épisode de notre série préférée, sauf que nous sommes aussi un peu acteur, en envoyant nos personnages faire les missions 🙂

alors découvrons ensemble la quête de l’acte 2 : pour une poignée de donuts

Partie 1
démarre automatiquement
mission : demandez aux Springfielsiens de construire une prison sur la Place Centrale
durée : 30s

une fois la mission finie, votre place Centrale aura ce joli look 🙂
Town_Plaza_2

Partie 2
Homer démarre
mission : encouragez le serpent à promouvoir l’impunité
durée : 4h
mission : laissez les Springfieldiens profiter de leur impunité
(les personnages qui peuvent faire cette mission sont : Gummy Joe, Apu, Homer, Cletus, Buck McCoy, Belle, le Riche Texan, et Luke Stetson. Par la suite, vous pourrez débloquer cette mission pour Moe, Krusty et Wiggum en optimisant votre Place Centrale)
durée : 4h
mission :exhortez Wiggum à s’enfermer en cellule
durée : 2h

à partir de cet instant, la Place Centrale peut générer la nouvelle ressource, le pistolet 🙂

Bandit de Grand Chemin
mission : capturez un bandit recherché (voir les basiques de la maj, article à venir)

Partie 3
Homer démarre
mission : conseillez à Homer d’accepter de jouer avec Milhouse
durée : 3h
attention, cette mission requiert que Homer ET Milhouse soient libres en même temps

Partie 4
le Serpent démarre
mission : dites au Serpent de retrouver d’autres Hors la loi
durée : 4h
mission : proposez à Bart d’assister à la réunion des Hors la loi
durée : 4h

Partie 5
Bart démarre
mission : dites à Gummy Joe de raconter des histoires
durée : 4h
mission : dites aux Springfieldiens d’écouter les histoires de Gummy Joe
durée : 4h
nécessite 5 Springfieldiens
mission : dites à Bart d’essayer de mettre en garde les Springfieldiens
durée : 4h

Partie 6
Bart démarre
mission : dites à Bart de planifier la chute du Serpent
durée : 2h
mission : dites à Wiggum de s’enfermer encore en cellule
durée : 2h
mission : collecter toutes les pièces pour la finale de l’acte 2

Les pièces à collecter sont : la prison, le serpent Hors la loi, le gamin sans nom, l’abreuvoir et le tonneau en bois.
une fois toutes ces pièces collecter, vous pourrez jouer une petite saynète animée, comme pour l’acte 1 😉

Et voilà qui conclut la quête de l’acte 2 😉 d’autres articles à suivre : les basiques, les je prends ou je zappe, bref, encore de joyeux moments de lecture en perspective 😀

Bon jeu à tous ❤

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Calendrier des insignes (ou plaques)

Coucou mes petits chatons   ❤

ça y est, c’est aujourd’hui que l’acte 2 commence et que la suite des aventures des Simpson au pays du Far West est dévoilée 😉

Tout acte qui se respecte possède ses propres prix à débloquer. Concernant l’acte 2, la monnaie à récolter sera l’insigne (ou plaque ou badge, je ne sais pas comment EA France a décidé de les appeler, en anglais c’est badge, qui se traduit par insigne ou plaque). Mais passons, ce n’est pas ce petit détail qui va m’empêcher de renseigner mes chatounets adorés ❤

Commençons d’abord par faire le tour des prix à débloquer :

Virevoltant : 1190 30px-WW_Deputy_Badges
virevoltant

Lot de 200 pistolets : 191030px-WW_Deputy_Badges
200 pistolets

Ordonnance express : 3890 30px-WW_Deputy_Badges
ordonnance express

Lot de 400 chapeaux : 5870 30px-WW_Deputy_Badges
400 chapeaux

Serpent Hors la Loi : 9200 30px-WW_Deputy_Badges
serpent

Lot de 200 pistolets : 14960 30px-WW_Deputy_Badges
200 pistolets

Le gamin sans nom : 20720 30px-WW_Deputy_Badges
bart

Lot de 800 pioches : 27020 30px-WW_Deputy_Badges
800 pioshces

Corral et Princess : 33320 30px-WW_Deputy_Badges
corral princess

Voilà, voilà pour les prix à débloquer 😉 alors, vous me demanderez maintenant comment les débloquer, et je vous répondrai en suivant mon merveilleux calendrier 😀

Petit rappel : les chiffres indiqués sont les objectifs à atteindre pour le soir quand vous allez vous coucher 😉

Maintenant, je vous laisse admirer le chef d’oeuvre, et je vous souhaite un bon acte 2 à tous ❤

calendrier des insignes

 

 

je prends ou je zappe : la Rose Flétrie

youhou les chatons, c’est encore moi avec un nouvel article sur un autre item premium : la rose flétrie.

Je sais qu’actuellement, vous êtes devant votre boutique à vous demander quels sont les immanquables à prendre en donuts et quels sont ceux à zapper, alors je reviens avec un second article pour vous aider toujours à prendre la décision la plus intelligente possible 😀

la rose fletrie

item : la rose flétrie
dimensions : 4×5 carreaux
coût : 60 donuts

Pour :

  • bâtiment au design très far west
  • débloque une questline géniale avec Agnès Skinner
  • prix raisonnable pour un bâtiment limité
  • rapporte un loyer de 200$ et 22xp toutes les 8h

Contre :

  • cet item ne participe pas à la maj et ne rapporte ni bandits ni ressources
  • n’apporte pas de nouvelles missions à un personnage existant (hormis pendant la questline, mais une fois la quête terminée, finies les missions)

Mon opinion personnelle :

j’aime beaucoup la questline associée à cet item, je dois dire que je me suis beaucoup amusée à voir Agnès Skinner jouer les danseuses de cabaret, c’est priceless 😀 Néanmoins, même si on se marre bien, au final il s’agit d’un simple bâtiment qui n’apportera rien de spécial en dehors de son loyer une fois la quête achevée. C’est donc un item que je recommande plutôt aux complétistes, car il amène un côté fun et très western dans votre coin Far West, mais si vous jouez uniquement avec les donuts du jeu, ne le prenez que si vous avez un coup de coeur.

et on jette un petit coup d’oeil à la mission d’Agnès lol
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alors, pensez-vous rajouter la rose flétrie à votre Springfield ? que pensez-vous de cet item ? dites moi tout ❤

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